輕鬆加愉快地推平掉第六關BOSS的功夫,蘇銘順帶著還有些閒心情給直播間裡的觀眾們科普了點別的內容:
“先前寶藏三選一的時候,有一張託奇專屬的寶藏卡我沒有選擇,主要原因還是不太推薦,因為它的效果太差。”
【時光回溯】,被動,當你的英雄死亡時,重新開始這局比賽,並將這張牌從你的地下城套牌中移除
毫無疑問,只要語文過關的人都能讀懂,【時光回溯】的寶藏效果翻譯過來也就相當於是真正意義上的“重來一次”。
不是那種重置一個回合的小打小鬧,而是將整盤比賽重新開始!
有關於這張被動寶藏卡,存在著兩個小細節:
首先,如果牌手的記憶力足夠好的話,那麼可以在對戰開始時就背下來雙方每次摸牌所抽到的結果;
原因很簡單,如果後面挑戰失敗重新開始本局對戰的話,抽牌順序是不會發生變動的!
理論上來講,透過提前得知接下來的抽牌結果這一幫助,確實可以在戰鬥中取得一定的優勢。
另外一個細節上的問題,則是有關於“失敗”和“認輸”的區別……
是的,即使是虛擬對戰空間中的模式,蘇銘發現榮耀星也給提供了“認輸”選項,雖然完全不知道它的意義是什麼。
副本里面難道不是輸一次就滾蛋,明天再來嗎?
當然,這裡所要注意的細節問題是:如果想要觸發【時光回溯】這個被動寶藏的效果,必須得是“失敗”而不是“認輸”。
局勢劣勢了、彈盡糧絕了、沒有獲勝希望了,即使是“穩輸”的局,前來挑戰的選手也必須要等到BOSS將自己打死,才能觸發寶藏卡。
否則的話,直接認輸就相當於寶藏卡變成一張白紙,不會有任何效果存在!
……
至於蘇銘為什麼不推薦選擇這個被動寶藏,原因也很簡單:
一次性效果的成本太過昂貴,帶來的收益也不夠高,跟其他穩定的被動寶藏比起來,這東西存在感實在太突兀。
“只能生效一次”,意味著在前中期的挑戰裡如果失敗的話,寶藏卡直接被移除,後面將再無底牌。
按照蘇銘的感覺,和其他特殊英雄專屬寶藏卡比起來,這玩意改成“每位守關BOSS只能觸發一次”才勉強合理一些。
這種單次生效後就消失的玩意,簡直血虧。
……
還有一個問題在於:寶藏卡生效的確重置了戰鬥,那麼如果第二輪還是沒打過呢?
這不是小機率事件,而是很有可能發生的杯具!
根據蘇銘的經驗,這種特殊模式的冒險試煉副本發生的翻車,因為有充足思考時間的緣故,很少是操作上的伏筆導致。
大多數情況下,是套牌構築有問題、面對某種型別BOSS時疲軟。
比如快攻套牌,一路莽臉的卡組,撞上了擅長解場的慢速恢復型BOSS……
再比如慢速控制套牌,利用資源戰打贏BOSS,撞上了套牌幾乎和爆牌賊別無二致的爆牌型首領……