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第272章 死亡騎士的具現! (第1/2頁)

比賽在蘇銘搞出天啟四騎士的大招之後,自然是毫無懸念地結束了。

雖然想要滿足天啟斬殺的條件非常困難,但是這種套路所帶來的收益也是非常之高!

真正意義上發動即無解的OTK,不像無限火球法可能被【寒冰屏障】或者【閃避】阻擋,當天啟四騎士聚首的時候,那就是當場送對手上天!

幾枚小小的【幸運幣】,配合1費法術,再加上【大富翁比爾杜】,如果費用溢位的話,騷套路發動機【索瑞森大帝】站場減一輪費用,確保能夠一回合完成擊殺。

這種元件湊齊,在自己回合內發動,對手根本無法反抗的勝利,便是OTK卡組魅力所在。

它不需要過問對手的意見,因為對方的生與死,完全掌握在自己的手中!

……

當然,有關於死亡騎士變身卡在現實中具現的部分,蘇銘先前於系統空間內測試的時候,也有過一定的瞭解。

DK們的技能都非常強力,像什麼法師、術士、獵人之類的技能那都是超模了不知道多少費,厲害是絕對厲害的。

主要讓蘇銘關注的:其實就是聖騎士變身後的【黑鋒騎士烏瑟爾】狀態。

按照遊戲內的描述,集齊天啟四騎士後,無視一切,直接對敵方英雄完成消滅。

那照這個說法,蘇銘也不用忙活別的了,想辦法合成騎士DK,然後拖一段時間搖出4個天啟騎士,那無論古神還是啥燃燒軍團,豈不是統統都要直接上天?

可惜的是,在現實裡這個技能和【青玉魔像】一樣受到了實力上的限制,並沒有蘇銘想象的那麼強:

召喚天啟四騎士的過程,需要與對手同時處於戰鬥狀態,換而言之就是不可能偷偷找個角落弄完流程然後跳出來點誰誰死;

當然,這條頂多算是對使用者的實力提出要求,更嚴重的一條限制,則是對天啟四騎士“消滅目標英雄”能力的修正。

面對同級或低階的對手,此效果為消滅,需要進行一段時間的引導(引導期間,雙方均無法進行任何動作);

當對手實力超過死亡騎士時,“消滅”效果被修正為“放逐”,放逐同樣需要引導。

放逐狀態下,目標無法進行任何動作,包括移動、攻擊、防禦,都將被完全禁止。

放逐效果的持續時間,與雙方的實力差有關。

毫無疑問,天啟四騎士的效果仍舊很強,即使不能直接消滅對方,也可以利用“放逐”的方式強行控住強敵,然後讓隊友趁機衝上去輸出。

嗯,如果讓蘇銘找個詞來形容具現版的天啟騎的話,他感覺比較像是“狙擊手”之類的存在,不出手則已,出手則必然帶走目標性命。

某種意義上的“一換一”,差不多就是那種意思!

……

另外,不同於具現的隨從或法術機制,DK卡牌的具現,有著兩條非常“獨特”的限制:

第一,使用DK卡牌後,使用者進入“死亡騎士”狀態,獲得全新的英雄技能,持續72小時後復原。

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