第211章 奇數狂攻與偶數突襲! 第1/1頁
幾天前在系統空間裡給吳氏的選手們準備套牌時,蘇銘就一舉弄出了兩套卡組,正是代表著奇偶數強大戰鬥力的雙騎士套牌。
“如果要給這兩套卡組定性的話,它們給人的感覺,或者說打法思路,是有一定的差別的。”蘇銘微笑著朝房間內的眾位吳氏的聖光騎士團選手們解釋道。
不用吳天英提醒,眾多的黑超們立馬安靜下來,如同那天晚上見到奇數騎一樣,興奮地聽著“宿命大神”的教學:
“奇數狂攻,偶數突襲。”
“奇數騎套牌,從開局起就在不停地強調著進攻進攻再進攻,以鋪場為第一要務,當對手面對著無窮無盡的兇悍進攻而失去反擊之力時,就是【等級提升】發起最後總攻的階段。”
“這種卡組,好處和壞處都十分明顯,前期順風自然可以一路推平,但是逆風的話,如果對手有心防禦,也很難找到翻盤的機會。”
聽著蘇銘的講述,房間的黑超們頓時連連點頭,這也是他們幾天來自己練習和內戰時的感受。
誰能開局拿下主動權,幾乎就可以一路順到底,將對手活生生壓死。
……
“至於偶數騎,它的爆發回合,以及英雄技能的作用,其實和奇數騎有著不少的差距。”
“1費召喚一名1/1的【白銀之手新兵】,表面上看起來也是不虧不賺的價值,但是更大意義上,這是用來潤滑費用曲線的。”
“使用奇數卡組時,像4費這樣的回合,可能會因為手中沒有合適的卡牌,浪費掉1到2枚法力水晶,但是偶數卡組幾乎不會出現這種情況。”
“奇數+偶數=奇數,偶數+偶數=偶數,奇數+奇數=偶數。”
“30張卡牌均為偶數,3費、5費這樣尷尬回合,可以輕鬆利用2+1,2+2+1或者4+1這樣的手段,讓每一枚水晶得到充分的利用。”
“像剛剛那場對局,就是從1到6費全程百分之百的水晶利用率,因此節奏非常的順暢。”
蘇銘緩了口氣,順手把電腦上吳天英剛剛那場戰鬥的REPLAY調出,投影到大螢幕後直接將時間軸拉到4費回合。
“各位,注意這裡,也就是偶數騎使用【戰鬥號角】的回合。”
“不同於奇數騎無時無刻的狂攻,偶數騎的突襲特點就體現在這裡,它是在某個關鍵的時機發起爆發。”
“吳天英來回答一下,【戰鬥號角】這張卡所能拖出的隨從價值是多少?”蘇銘伸手示意黑超團伙的隊長來做個解答。
吳天英聞言唰的一下站起身:“嗯,理論上來講最壞是3個一費隨從,最好是3個二費……不對!這是偶數卡組!”
話說到一半,吳天英也反應了過來,偶數騎和【戰鬥號角】的契合度到底有多麼高!
確實,【戰鬥號角】存在拖出1費隨從虧本的可能性,但是前提是牌庫中攜帶了一費隨從!
偶數騎卡組,只攜帶偶數費用卡牌,因此戰鬥號角所召喚的隨從,必然全部都是2費!
4費單卡,召喚隨從數量價值卻穩定的有著6費之高!
“而且,【戰鬥號角】的強大之處不僅在此。”蘇銘說到這裡,自己也有點唏噓,畢竟在他原來的世界,這是一張曾經統治了半個版本的單卡和卡組。