在【泰拉圖斯】,又名“歡笑的大表哥”的威脅下,第一位上場和“宿命大神”友誼賽的俄國老哥在第二個回合就面如死灰地被強行勸退。
沒法打,根本沒法打!
按照實際對戰來講的話,蘇銘這邊哪怕不算1血伏筆,從2費到5費的連續衝鋒隨從都能湊出正好30點的傷害。
再加上後面的一大堆衝鋒,那真是兩個他都被踢死了!
現在給他在場上擺了只【歡笑的大表哥】,意思很明顯,人家不想讓結果太慘烈,這是給他留全屍呢。
……
“我選擇死亡”過後,第一位吃螃蟹的選手非常乾脆利落地按下了Alt+F4。
看這位俄國老哥的那煞白的臉色,估計接下來一段時間內,他看見薩滿祭司都會有心理陰影了。
現場同樣一片安靜,所有圍觀群眾,無論是黃金聯盟的成員還是其他可以上臺來跟“宿命”切磋的選手,此刻全無語了。
確實是非常歡樂的娛樂賽,問題是這比賽效果也太真實了吧!
他們以前也有嘗試過利用【異變】、【不穩定的異變】等卡牌進行構築,但是實際的作戰效果往往擁有著很大的不確定性。
一旦“進化”出有負面效果或者身材較差的隨從,那麼反倒很有可能將優勢葬送,自己把自己給打崩。
因此,哪怕是專業的薩滿選手,包括黃金聯盟的幾位成員在內,都沒有在“進化”機制上投入太多精力,最多是修改掉構築裡的一到兩張單卡,塞入【異變】搏一手絕地翻盤的機會。
誰都沒有想到,同樣的一張卡牌,在“宿命”的手裡,愣是被玩成了OTK效果!
【火羽精靈】加【烈焰元素】兩隻隨從,再加上一張【不穩定的異變】,就可以在兩費回合打出超過30點生命值的爆炸斬殺?!
進化出【巫師學徒】,大家可以接受,畢竟2費的隨從近百張,打他個幾千場,出來這樣一次天胡,誰都能理解。
問題是,後面這一連串的沖沖沖沖鋒,那就不講道理了好吧!
別忘了,每連續出現一次衝鋒,那百分之零點幾的機率可都是要用乘法來進行計算!
連續乘上八次的機率……簡直比明天空間裂縫封印損壞這樣的事件發生的可能性都低。
再胡也不能胡成這個樣子吧!
難道歐皇真的可以為所欲為了嗎?
……
看看剛剛下場的那位俄國老哥,失魂落魄的跟被十幾頭髮情的母西伯利亞棕熊排隊“嗶——”了一樣,其他選手們瞬間就慫了!
他們雖然知道剛剛那場比賽存在著很大的偶然性,但誰知道這種玩意會不會再來一次!
娛樂賽打起來是很開心,但問題是像這樣毫無遊戲體驗,那就非常不開心了吧!
一時之間,現場愣是一個敢上臺繼續和“宿命”進行娛樂賽切磋的都沒有,全都縮起來不敢冒頭了。
負責主持的異靈術老師見狀也是徹底無語,他加入黃金聯盟這麼多年,還真的是頭一次遇到這種情況。
往年的時候,新加入聯盟的成員來進行這場“百人斬”的時候,哪個不是累的要死,車輪戰甚至會打上十幾個小時,因為大部分的年輕選手們都希望來和大佬近距離切磋一場。