具體的升級過程沒有任何意外發生,彷彿水到渠成,第二顆法力水晶在蘇銘的身邊凝聚而出。
感受著體內湧動的力量,蘇銘不禁心生感嘆。
二階和一階的差距,確實堪稱天壤之別。
就好像那次和蓋霆切磋,雖然米爾豪斯把對手的鑄甲師給燒糊了,但這是建立在卡牌屬性優越上。
如果對方也拍出個2到3攻的隨從的話,蘇銘這裡還真的不好應付。
……
踏入二階的門檻後,變化最大的一點,就是滿足了使用英雄職業技能的最低條件限制!
蘇銘嘗試著溝通那來自遙遠的異空間的聖光力量,伴隨著嘹亮的“報告”聲,一位身著金色盔甲、手握著重錘和盾牌的騎士新兵出現在他的身邊。
【白銀之手新兵】,1費,1/1(具現特效:召喚滿24小時後迴歸,階位為召喚者的等級減一)
與遊戲裡完全相同的屬性面板,但卻稍有不同。
首先是被具現出的報告兵無法永久存在,類似於護甲的脫戰後消失,雖然有足夠的法力值就能召喚出大量的新兵,但在一天之後就都會迴歸。
這條限制蘇銘早就有所預料,否則的話,其他人也不用嘗試別的職業了,大家都選聖騎士,然後整天修煉、搖報告、修煉給水晶充能、再搖報告就完事了。
等到戰鬥的時候,數以千萬計的報告兵衝上去,一人一口唾沫都能把敵人淹死了。
至於另一條特別改動,蘇銘倒是沒有猜到。
被具現的報告兵等級居然會被削減一級。
比如說他現在只有兩顆法力水晶,那麼召喚出的報告兵就擁有一階的屬性實力。
可是當蘇銘提升到3顆、4顆,甚至更多的法力水晶後,雖然花費的費用相同,但報告兵的實力卻會有著巨大的提升。
就好像法師的英雄技能“火焰衝擊”,效果是對一個目標造成1點傷害。
若是修煉到8、9枚法力水晶的大能,在對只有一兩枚水晶的新手召喚出的隨從使用技能也只能造成1點傷害的話,那肯定是有問題的。
委託系統小精靈開啟了一分鐘的能量增幅環境,把法力水晶充能滿後,蘇銘毫不猶豫地在手心中凝聚出一團小小的火球,朝著他剛剛召喚出來的報告兵射去。
攻擊命中,結果正如蘇銘所預料的那般。
從感知上來判斷,剛剛發射出去的火焰衝擊技能,威力應該也是相當於1顆水晶的程度。
看起來,這些英雄技能都有所削弱。
在思考了片刻後,蘇銘大致猜測到了榮耀星削弱英雄技能的原因。
很簡單,作為爐石傳說中最容易被掌握、釋放起來幾乎沒有消耗,代價非常低廉的職業技能,其本身的強度在遊戲裡是虧損費用的。
若是現實裡不加以壓制的話,人們也不用費心費力地想辦法感悟職業、凝聚卡牌了。
反正英雄技能不要錢,不放白不放,比如法師技能,組個百人方陣上去,一波“火焰衝擊”集火,當場放倒一切目標。
這種設定,顯然不合理。
而透過減少一階的強度,就相當於是遊戲裡的“虧費”,屬於一種平衡了。
……
嘗試完英雄技能後,系統的升級也為蘇銘解鎖了一些別的功能。
比如,原先的一級能量增幅環境,在晉級之後,效果就不再那麼強悍了。
如果蘇銘仍然想享受這種快速修煉的效果的話,就需要開啟新的二級能量增幅。
當然,對應的價格也水漲船高,從1分鐘10萬飆升至1分鐘20萬。