井浪一直覺得,沒有解眩暈手段的近戰吃火雨死,不太適合罰款。因為自由行動藥水持續時間不過30秒,想要等到第二個自由行動藥水,有1分30秒的空窗期,沒有人能保證這段時間內不會運氣太差吃眩暈加火雨。
反正井浪肯定不會去那種胡亂罰款的團隊,一般亂罰款的團隊不是團長黑心,就是團長根本不懂機制瞎j8亂罰。
罰款作為團長手裡最大的權利之一,理應合理利用,唯有如此,才能夠讓所有人信服。那種什麼都不管,只要你死就必罰的團長,需要儘量避坑。特別是每次把你站位安排在最容易死位置的團長,千萬別跟,因為他的心裡,你不是他的親信。
井浪除了罰菊花滿天紅,對其他罰款專案會深思熟慮,好比剛剛有一個近戰連續吃眩暈加火雨死了,他就不打算罰,總不能讓近戰集體看戲不打?
“轉過菱形。”
第一個火妖死亡,井浪第一時間讓大家轉火:“很好,繼續打下去,把這個火妖打了,boss就算過了。”
井浪團隊之所以打的如此順利,主要是全團吃了合劑藥劑,把屬性給拉滿。
野團最怕的是一群混子,團長喊一百遍吃藥,一群人假裝沒有聽到,甚至於大藍都不肯吃。
當一個團有一半人在混,團長會認命,總不能把半團人踢了重新組,只能將就著打,然後就是集體擺爛,最後打到哪裡算哪裡。
“這boss真菜。”
“熔火之心就是噁心,不能跳boss,能跳的話,估計沒人打這垃圾。”
“熔火之心不能跳boss嗎?”
“不能跳,必須前8個boss全部擊殺,而且滅了7堆火,才能召喚9號boss。不打贏9號boss,就無法召喚大螺絲。”
不能跳boss的設定,讓60年代中後期,沒有多少人願意來全通熔火之心,來打熔火之心的團隊,往往只是為了打加爾和嘉頓男爵摸個獎。
井浪用風臉刺激大家:“下一個boss就是加爾,加爾會爆右臉。”
一張臉刺激不夠,井浪加料。
“加爾後面是嘉頓男爵,嘉頓男爵會出左臉,我們今天這麼紅,說不定可以一次出雙臉。”
這話說的井浪自己都不信,真有人能一次出雙臉?那得多折壽才行。
大T激動不已:“我要做風劍,真出臉了,我就讓老婆預支未來一年的零花錢。”
熔火之心最令人激動的掉落,不是橙錘,而是做風劍的材料“逐風者禁錮之顱”。在井浪的節奏帶動下,大家心裡想著下兩個boss會出臉,於是更加賣力打boss。
第二個火妖很快被殺,全團還剩37人,又死的兩個倒黴蛋是連續吃兩三發暗影箭被秒。
37個人足夠打死基赫納斯。
沒有任何意外,基赫納斯才堅持了一分多鐘,就被井浪一群人給擼死。
Boss一倒,來法剛要秒摸,卻被人搶先。
納蘭鐵柱這次手速比來法快:“哈哈,來法,伱手速不行啊,這次boss我摸的,必紅。”
慢一步拾取boss掉落的來法看了眼掉落,呸了一聲:“黑不溜秋,鐵柱,你完了。”
納蘭鐵柱定睛一看掉落,整個人都傻了。
井浪等人上去檢視boss掉落。