路邊野妹子現在,底氣極度爆棚!
啥叫底氣?
就是視網膜裡那對話方塊上的數字,就叫底氣!
——————
【餘額:126542貫】
——————
有將近13萬貫的餘額。
這叫什麼概念?
簡單換算,那就代表能在系統商城裡最少來12萬次的氪金抽獎!
哪怕系統商城裡的得獎傳統,不是手裡劍就是苦無,頂多好點的就是忍刀之類的基礎忍者用具,可以說除了歐皇根本沒人能在這裡邊佔到系統的便宜!
作為手遊研發者,路邊野妹子能不清楚裡面的道道?
這抽獎的低機率…
當時可讓他自己都被坑到懷疑人生!
系統商城的氪金抽獎,對比系統任務完成之後的抽獎機會,儘管兩者看似相同,抽獎的畫面都是完全的相同,但根本就等於兩回事。
前者是手遊運營過程中利潤的來源之一。
後者則是手遊運營的福利。
沒錯。
的確是極為少見的福利。
手遊的運營,絕對不能完全依賴土豪氪金。
雖然說能短時間內獲得大量資本,儘快回籠資金,但實際上這種行為無疑是透支遊戲潛力,能花錢就能成長和得到各種珍貴物資的手遊,壽命長不了!
一旦喜歡大把撒錢的土豪玩膩了這款遊戲,到時候還能留得住?
何況到了那時候。
已經被土豪氪金影響平衡的遊戲,又哪裡留得住平民玩家?
進來玩個手遊都是為了稍作放鬆,但沒錢氪金導致自己被土豪瘋狂完虐,自己拿著A級卡就當寶貝,結果土豪隨手亂丟都是SSS級的頂級卡,就問怎麼玩?
平民玩家紛紛棄坑,土豪玩家索然無味,這遊戲還能長久的了?
所以對任何手遊研發人員來說最重要的就是——
要合理的割韭菜!(劃掉)
要合理的安排氪金和抽獎直接的平衡!
實際上,就是讓土豪玩家氪金抽的爽,平民玩家直接肝任務,但各自又有各自的限制,例如氪金的機率較低,哪怕抽到神卡也需要獲得足夠的聲望。
而聲望又只能透過完成任務來獲得,還需要和平民玩家組隊。
換句話來說。
就是平民玩家抱著土豪玩家的大腿喊666輕鬆過關。
土豪玩家仗著基礎屬性較高,旁邊還有平民玩家加油助威,自身的豪氣一覽無遺,體會到面子和心理上的雙重優越,直接拔高了對遊戲的滿意度。
這樣來,不管平民玩家還是土豪玩家,兩者還不能雙雙入坑?
還什麼玩家心理?
他路邊野妹子瞭解的非常透徹。