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532.上市的考慮 (第1/2頁)

《流星蝴蝶劍》上線第一天,就達成了五十萬人同時線上的壯舉。

這對於公司的伺服器來說是巨大的負擔,不得已,只能從其他方面臨時抽調伺服器流量,以保證玩家的遊戲體驗。尤其是網路版的使用者,一旦伺服器出問題,那遊戲體驗就完全不用說了。

好在這時候在網路伺服器對戰的玩家數量還不是太過巨大,否則五十萬人同時湧入網路伺服器的話,伺服器恐怕真的要宕機了。

可是即便如此,未來伺服器壓力巨大也是可以預見的,周方遠這邊已經開始聯絡新的伺服器,臨時租用一部分,還要買一部分,以保證遊戲可以正常執行。

關於《流星蝴蝶劍》這款遊戲,周方遠同樣採用一次性購買的方式,國內定價30塊錢,一次性購買,永不再收取版本更新費用,那些面板一類的道具,在不影響遊戲平衡的情況下,是另外收費的,這種收費模式的好處就在於,玩家可以不用沒完沒了的掏點卡錢,總的來說是省了不少錢的。但是相對應的,遊戲公司的收入也會大打折扣。

好在有遊戲面板這樣的東西,可以再一定程度上緩解資金壓力,當然了,如果面板真的能大賣,那自然不用多說,遊戲公司絕對能大大的賺錢,就如同後世的英雄聯盟和王者榮耀,都是靠面板賺錢的遊戲。而且說實話,周方遠也不是真的要靠這個遊戲來賺大錢,像是《流星蝴蝶劍》這樣的題材,本身就有一個巨大的好處,那就是IP的改編。

相比《魔獸》喜歡題材再國內推廣不容易,以及《西遊記》題材太老不太容易引起年輕人的興趣,《流星蝴蝶劍》這樣的武俠,本身就是近現代的產物,和玩家的距離不算太遙遠,而且古龍大大的名氣也是很大的,IP進行後續深挖改編,空間極大,這就形成了生態圈,遊戲成功,就能順勢推廣同人、漫畫和影視劇,反之亦然。

這一點上,《流星》毫無疑問是要超過《魔獸》和《西遊》的,當然了,《西遊》也算是經久不衰了,可同時正因為其版權早已經過了保護期不知道N多年,所以基本上是誰想用都能用,就如同網宜現在和遠方遊戲正在做的競爭,就是最明顯的例子。相比之下,《流星》在全球範圍除了港臺地區的影視改編權,以及全球範圍內的其他版權已經被遠方遊戲一併買過來了,除了港臺地區還可以拍影視劇意外,其他地方所有的版權全都在遠方集團的手上,誰想用,那就是侵權,遠方集團就能把對方告到死,所以遊戲方面賺不賺錢反倒在其次,有了版權的底氣,遠方集團想怎麼挖掘剩餘價值都可以,最起碼未來二三十年內不用擔心有人會和自己競爭。

不過周方遠顯然是想多了,誰說面板就不能賺錢?

遠方遊戲現在作為國內最大的遊戲公司,不是說他的規模最大,或者價值最大,而是名氣最大。目前國內的遊戲公司,沒有一個能比得上遠方遊戲,論遊戲質量,遊戲產出數量,在丸加減的口碑聲望,遠方遊戲現在都是一騎絕塵。

就遠方遊戲目前開發的幾款遊戲來說,大型網路遊戲方面,《大話西遊》壓制《夢幻西遊》,無論是玩家數量和營業額,都是業界第一;休閒遊戲方面有《植物大戰殭屍》,如今風靡國內外,雖然名字比較恐怖,但也就是名字比較恐怖了,裡面的殭屍都是萌萌噠,深受廣大女性玩家喜愛;如今又推出《流星蝴蝶劍》這一款改編大作,在單機遊戲方面,以及對戰競技遊戲方面,也開始攻城略地。

其他遊戲,亞拓士美德的《傳奇》,2DRPG遊戲大作,其玩家數量甚至超過了《大話》,是國內如今真正的第一網遊。雖然是南鮮國開發的,但開發公司都屬於遠方集團了,也可以算是遠方集團的遊戲。還有暴雪方面好幾款大作,都在單機遊戲方面做到了這個年代的極致,有這些遊戲打底,遠方遊戲說自己是國內第一遊戲公司,沒人能說一個不字。要說能夠對遠方遊戲造成真正競爭裡的,怕也就只有紅警、反恐這些遊戲能做到,可問題是這些遊戲在國內可沒有代理商,充斥在市面上的都是盜版遊戲,又如何能夠和遠方遊戲競爭?

不過據說網宜已經開始聯絡米國藝電了,很明顯,他們也注意到了遠方遊戲之前的動作,也準備引進正版的紅警系列,說實話,紅警這些年是真的火,但也就這些年了。去年藝電發售了紅警2尤里的復仇之後,紅警系列就已經走上了末路,未來的紅警3簡直就是一款垃圾遊戲,基本上是徹底死翹翹的水平。

但除了紅警系列,藝電還有很多遊戲大作,最有名氣的,比如說FIFA系列,比如說極品飛車系列,比如說模擬人生系列,這些都是超級賣座的遊戲IP,還有諸如戰地系列,質量效應系列,孤島危機系列,命令與征服系列,在國內有著大批的簇擁,如果網宜一旦真的和藝電走到一起,在未來的單機市場,還是會對遠方遊戲造成衝擊的。不過怎麼說呢,周方遠並不怎麼擔心,明眼人都知道,未來是網路遊戲的天下,單機遊戲雖然一直都有很不錯的受眾群,但和網路遊戲相比,單機遊戲的“單機”屬性,讓它始終都不可能真正取代網路遊戲。

畢竟人是群體動物,絕大多數玩家還是喜歡和人玩,孤零零的自己玩有什麼意思?這也是為什麼單機遊戲始終無法真正的佔據主流的原因。

前幾年網際網路還不怎麼發達的時候,單機遊戲確實是天下無敵,但隨著網際網路發展起來,單機遊戲只能退居二位,這一點誰都不可能改變,除非在單機遊戲中加入網路遊戲的元素,但那就變成網路遊戲了啊,就好比現在的《流星蝴蝶劍》,其實歸類的話,它就應該算是網路遊戲。

網宜如果真的和藝電走到一起,那也只是對單機遊戲帶來了衝擊,網路遊戲方面,藝電的表現一直很一般。

遠了不說,就說未來的FIFA網路版,騰迅代理的,以騰迅那樣的使用者規模,都無法將這款遊戲做到火遍全國,就足以說明一切問題了。周方遠看好暴雪,就是看好暴雪在魔獸世界上面的表現,以及後面的爐石傳說,還有風暴英雄和守望先鋒,雖然後兩者比較小眾,但只靠前兩者就已經足夠讓人期待了。他可是知道魔獸世界最火的那些年是何等火爆,區區一個狗城,基本上就是靠這一款遊戲發家致富的,年營銷十幾億是開玩笑的嗎?

所以說,網宜想要聯絡藝電,那就讓他去聯絡吧,而且周方遠也不覺得網宜能夠和藝電一直一起走下去,合作總是有時間限制的,如今遠方集團剛剛起步,方方面面都還不算強大,但隨著時間的推移,遠方遊戲越來越強,以後說不準還要吞併藝電呢,如果真的走到哪一步,網宜還不是得乖乖服輸?所以關於這個問題,他現在完全不擔心,也不會過多的考慮。

再說《流星》,上線第二天,同時線上玩家數量還保持在幾十萬的規模,最高峰的時候曾經接近一百萬同時線上的程度,這個資料已經足以說明這款遊戲的火爆程度了。

現在還是公測階段,不過這一次的公測只有一個月,一個月後將會正式收費,30塊錢的買斷價格,不算貴,以此時的一般收入而言,花30塊錢買一款遊戲還是很輕鬆的。同時周方遠也要求暴雪那邊加快伺服器的搭建,遠方遊戲這邊,英譯工作已經開始,最多半個月,他要看到《流星》在北美地區登陸。當然了,遊戲進入北美之後,就不能還叫這個名字了,周方遠已經想好了遊戲名字,就叫《MBS》,就是《流星蝴蝶劍》直譯過來“Meteor butterfly sord”的縮寫版,他沒有那麼多功夫專門去給英譯之後的遊戲起一個名字。

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