1061.寶可夢 (第2/2頁)

而就在《精靈寶可夢》在日影響力逐漸增大的同時,IP運營方也不斷將其推向世界。

在米國,《精靈寶可夢》和迪士尼等公司都有過深度合作,光是2000年就賣出了超過2500萬份動畫DVD、VCD;印度資料統計顯示,該系列一度是414歲觀眾中,使用者量最多的動畫;《精靈寶可夢》共在124個國家播出,即便到了2016年,Netflix還曾對外透露,《精靈寶可夢》是Netflix上播放熱度最高的系列之一。

《精靈寶可夢》的爆紅,加上《口袋妖怪》遊戲在全球範圍內影響力的擴大,寶可夢也逐漸在全世界的使用者心中佔據了越來越重要的位置。1999年,寶可夢登上了《時代》雜誌的封面,皮卡丘更是被《時代》評為年度第二大最有影響力人物,稱其為“繼Hello Kitty之後最受人喜愛的動畫角色”。

再往後,寶可夢的影響力大有超越單純娛樂領域的趨勢,慢慢變成了一種文化符號。在米國,希拉里等政客在選舉期間,甚至會專門去到寶可夢粉絲的集會上,向這一龐大的受眾群體拉票。而在扶桑本土,皮卡丘更是被視作是一個“國家象徵”,2014年扶桑出戰世界盃時,皮卡丘就擊敗了哆啦A夢等,聯手另外十多隻寶可夢成為了扶桑隊的吉祥物。

如此大的全球影響力,自然使得寶可夢這一IP的市場價值水漲船高。

&ne Freak就合資成立了寶可夢的品牌來做品牌授權和衍生產品開發,並先後針對不同的市場成立過米國、韓國子公司。等到了2003年時,光是皮卡丘這一個形象,一年就能賺得8億美元,甚至還被《福布斯》評選為了“年度最掙錢的虛擬角色”。

周邊衍生品的授權與售賣是寶可夢相關的業務中最賺錢的一項,“榜單”資料指出,相關收入在二十年的時間裡累計達到了600億美元以上。就連如日中天的娛樂巨頭、衍生品界霸主迪士尼,雖然每年能靠衍生品收入四五十億美元,但這卻是米老鼠、漫威、星球大戰等多個現象級IP共同努力的結果,而寶可夢單個IP平均每年就能賣二三十億美元,其影響力可見一斑。

2004年,《精靈寶可夢》在印度開播一年後,相關許可商品的銷售總額就超過了100億盧比,摺合2210萬美元;而在歐洲,寶可夢相關玩具則被當地媒體稱之為“具有統治力”,英國玩具業協會曾多次將年度玩具獎項授予相關產品,而直到2017年在英國、義大利等地,寶可夢玩具年銷量的增幅仍達到50%以上。

另外,電子遊戲銷售是寶可夢歷史最悠久、也是最傳統的一條變現渠道,是GB後幾乎每一代任天堂掌機上最受歡迎的遊戲IP。寶可夢的各類衍生遊戲,在全球範圍內曾累計售出超過170億美元、3億多套,從銷售數量上來看位列電子遊戲史上總銷量的第二位,僅次於任天堂出品的馬里奧,同時也是歷史上銷量最好的角色扮演遊戲。

而如果說過去掌機是寶可夢遊戲最大程度上普及的門檻之一,那麼手遊時代的到來則很好地解決了這一問題。

前世2016年《寶可夢 GO》在海外上線,半年時間裡就累計斬獲了7500萬的下載量。截至2018年年底,《寶可夢 GO》共吸引玩家消費多達22億美元,其中2018年單年創收7.95億美元,同比上漲35%。其遊戲開發商Niantic也因此收穫了2億美元的融資,估值達到40億美元。

這個數字,就問你怕不怕?

還有卡牌遊戲銷售,這個是寶可夢變現渠道中最容易被低估的一項,但其實這些看上去不起眼的小紙片,累計創造了超過100億美元的營收。該卡牌遊戲的官方名稱為“寶可夢集換式卡片遊戲”,是以精靈寶可夢為主題由官方授權的集換式卡片遊戲。

前世的精靈寶可夢官方網站披露的資料顯示,截至2018年3月,PTCG累計在全球售出超過257億張;米國權威調查公司NPD集團資料統計,2017年時,PTCG在歐洲戰略卡牌市場佔據了超過80%的市場份額,當年在多個國家年銷量的同比增長在400%以上;License Global的調查顯示,早在2016,PTCG就已經超越“遊戲王”成為戰略卡牌遊戲類中最暢銷的一款。

和電子遊戲一樣,受到版權、政策和市場等限制,PTCG並沒有進入到國內市場,但在扶桑、歐美和港島地區,PTCG均透過大的代理商助推,在當地擁有著不俗的人氣,甚至還有專門的錦標賽。不僅如此,在很多收藏愛好者看來PTCG也具有著極高的收藏價值,部分稀有卡牌的售價甚至可達數十萬美元。

最後就是動漫和電影的收入,這裡面主要包括了漫畫和動畫的版權收入,以及劇場版電影的票房收入,全球累計收入也達到了數十億美元。雖然這筆收入相對於其他幾項收入而言,小到幾乎可以“忽略不計”,但影視和漫畫作為寶可夢維繫人氣、熱度的重要載體,仍受到任天堂、小學館等相關方的高度重視。

除了前文提及的近千集動畫以及相關漫畫外,從1998年起,寶可夢每年還會推出12部劇場版作品。1998年首部劇場版《精靈寶可夢:超夢的逆襲》上映後,先是在日本取得了73億日元的成績(全年第二);隨後影片在北美等地上映時,也累計取得了超過1.6億美元票房,創下日本電影在多個國家和地區的票房紀錄。

這麼大的一個IP,周方遠當然不可能無動於衷,在他的泛文化計劃裡,電影、動漫、、漫畫、電視劇、遊戲……等等,會組成一個完美的閉環,只需要一個熱門IP,就能打造出一個幾乎完美的圈子。這一點,不僅僅是別人給與他啟迪,他自己也已經親自嘗試過,並且深刻了解到這裡面存在的恐怖利益,所以他會堅定的走這一步。不僅僅是目前已經擁有的這些IP,就算是那些還沒入手的,只要在前世證明過其價值的,周方遠都不會放過。

就好比寶可夢。

就好比高達系列。

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