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1065.遠方動漫,準備起飛 (第1/2頁)

周方遠來到了遠方動漫所在的樓層。

遠方動漫的CEO徐奇峰出來迎接他。

遠方動漫成立於遠方集團剛剛起飛的時候,當時最早是遠方漫畫,後來動漫組從漫畫部門拆分出來,然後雙方各自成立了公司。

這幾年下來,遠方動漫的名聲其實並不顯。

最初集團內部有人提議,不如將動漫部門劃分給遠方傳媒算了,畢竟它們看上去都是傳媒的一部分,但周方遠卻堅持讓遠方動漫成立分公司。

他當然也知道減少分公司的數量,可以很好的降低集團的人力成本,但他更知道,動漫製作領域,其實非常的大,不是簡簡單單歸入傳媒領域就可以的。

動漫製作,或者說動畫製作,往小了說,分為四個種類。

比如說傳統二維動畫製作。

動畫製作發展較早的型別便是傳統二維動畫,它以手工繪製為主,用繪畫的方法來展現角色的動作。它的製作往往復雜而艱鉅,所消耗的成本和時間較多,但是也較為經典。比如迪士尼的《獅子王》、《米老鼠和唐老鴨》;中國的《小蝌蚪找媽媽》、《大鬧天宮》等都屬於知名的傳統二維動畫製作。

flasasasash二維動畫在我們的生活中隨處可見。

三維動畫製作。

三維動畫製作在近年來的應用越來越廣,它主要是利用三維模擬技術,進行模擬,給人真實生動的觀看體驗。三維動畫製作在影視大片如《變形金剛》、《蜘蛛俠》中較為常見,另外隨著資訊時代的發展,它還被應用到廣告領域,如藝虎動畫製作的耐克鞋子設計三維動畫、醫療機械模擬動畫、龍泉寺建築三維動畫等,都發揮出三維動畫製作的魅力。

定格動畫。

動畫製作中定格動畫的型別並不多見,它以黏土偶、木偶或者混合材料等為主要角色。它的製作是把角色的動作分解開,擺出連續的造型,透過逐幀拍攝的方法記錄下來。以此在播放時便產生了連續的畫面,定格動畫較為知名的有《神筆馬良》、《阿凡提的故事》以及《小雞快跑》等。

這是目前市面上最常見的四種動畫,其中第二種和第三種,明顯已經走出了“動畫”的圈子,開始涉及其他領域。

然而實際上呢,動畫能涉及的領域還要更大。

比如說網路廣告和互動式遊戲。

簡略的、5分鐘的廣告,像是叫人們保護環境、維護水資源等短片,完全可以用flasasasas***。

再比如網頁規劃和網頁廣告。

為到達必定的視覺衝擊力,許多企業網站往往在進入主頁前播映一段運用Flasasasasas**頁廣告。

並不是在不遠的將來,而是就在眼下,多媒體教育課件也已經開始逐漸出現。

相對於其他軟體製作的課件,flasasasash做出來的課件更加美麗,也可以與學生互動。

最後,企業廣告與電影海報。

企業廣告是最近兩年初步盛行的一種方法,也是運用比較廣泛的方法。flasasash愛好者展示自我的途徑,一同也得到越來越多的企業喜歡。

這還只是一個flash呢,3D動畫,顯然覆蓋面更廣。

電影就不用說了,遊戲,宣傳片,廣告宣傳,宣傳動畫等等,除了無法在短小精幹這方面戰勝flasash的。

另外很多人或許不知道,其實3D動畫在建築領域也有很大的作用。

周方遠前世是做裝修的,3D效果圖其實就算是其中的一種應用方式吧,當然那是靜止的,還不能算是動畫。

那麼3D動畫本身的作用呢?

早期的建築動畫因為3D技術上的限制和創意製作上的單一,製作出的建築動畫就是簡單的跑相機的建築動畫。隨著3D技術的提升與創作手法的多元化,建築動畫從指令碼創作到精良的模型製作,後期的電影剪輯手法,以及原創音樂音效,情感式的表現方法,製作出的建築動畫綜合水準越來越高,建築動畫費用也比以前降低了許多。房地產漫遊動畫、小區瀏覽動畫、樓盤漫遊動畫、三維虛擬樣板房、樓盤3d動畫宣傳片、地產工程投標動畫、建築概念動畫、房地產電子樓書、房地產虛擬現實等動畫製作等等。

這可都是3D動畫能涉足的領域。

還有規劃領域,像是道路、橋樑、隧道、立交橋、街景、夜景、景點、市政規劃、城市規劃、城市形象展示、數字化城市、虛擬城市、城市數字化工程、園區規劃、場館建設、機場、車站、公園、廣場、報亭、郵局、銀行、醫院、數字校園建設、學校等動畫製作,3D動畫全部能囊括進去。

另外還有園林領域,園林景觀動畫涉及景區宣傳、旅遊景點開發、地形地貌表現,國家公園、森林公園、自然文化遺產保護、歷史文化遺產記錄,園區景觀規劃、場館綠化、小區綠化、樓盤景觀等動畫表現製作。

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