“考試考得如何啊?”
周方遠化身家長,張口第一句就是問成績。、
其實他以前是最討厭別人問自己成績的,可是現在換成是他,他才突然發覺,真的,直接聊什麼都不太好,還是聊成績最方便。
“怎麼跟我爸他們一樣?沒意思。”
小惠白了他一眼,撇撇嘴,不理他了。
周方遠苦笑,心說我不是為了你好?之前就答應過小惠,如果她高考考好了,就獎勵她一輛汽車來著,聽說她的成績確實是不錯,所以周方遠本以為自己問他成績他會比較高興呢,畢竟她的成績不錯的,誰知道會被頂回來呢。
只能說,少女的心思,他完全不能理解啊。
午飯比較簡單,真正厲害的是年夜飯,是晚餐,中午呢,基本上就是對付
下午,周方遠補覺去了,他最近還是缺覺。
其他人,則坐在一起玩了起來。
玩的遊戲居然還很新潮,是最近兩年才流行起來的三國殺。
咦?可能有人會問,三國殺,不是要等到08年左右才會開始出現的嗎?是啊,智慧手機原本還是06年以後才開始出現並且在10年左右才開會普及的呢。怎麼說呢,只要你有那個心,又有那個能力,開發一款桌遊產品……那還不是輕輕鬆鬆啊。反正周方遠早都不要臉了,這麼一款爆紅額產品,他當然不可能放過了。
要說這個三國殺,其他遊戲周方遠還真的不一定清楚,桌遊一直都不是他涉獵較深的領域,前世玩過的桌遊也不多,基本上都是別人叫,他才出來玩,太複雜的那些他也不愛玩,所以一來二去的,他反倒是對三國殺狼人殺這樣的遊戲有了些興趣,也能玩進去。
這個三國殺,最初的設計者名叫黃凱,據說是一個自幼就喜愛遊戲的人。因為經常不滿足於既有規則,所以喜歡加以自己的改造。前世有過一片採訪報道,說是此人從小學的時候,就開始自己繪圖,設計遊戲規則並與好友及表弟表妹玩。初三時,因迷上了漫畫《遊戲王》,仿畫了千餘幅卡牌,並自認“畫畫的功夫可能就是那時候練出來的”。由於對遊戲強烈的喜好,高考時他報考了傳媒大學新設的互動藝術專業,並如願被錄取。
等到前世06年的時候,黃凱發現一個桌遊論壇,並從中瞭解到西直門附近有一間吧。他在桌遊吧玩了很多種桌遊,並萌生了創造中國人自己的桌遊的想法。他開始嘗試把Bang!遊戲的角色替換成好友、舍友、老師等,並度身定做了“獨門絕技”。之後他又想到使用既有濃郁中國色彩又有廣泛群眾基礎的三國故事做背景設定。於是黃凱用了一個晚上,用電腦重新制作了《三國無雙》的圖片,並根據三國人物的性格制定了遊戲的規則。
第二天他拿到列印店列印出來,這就是三國殺最初的雛形。
這副牌受到了同學的極大歡迎,於是黃凱決定透過淘寶網銷售。杜彬在網上發現了這套紙牌,併成為第十個購買者。出於對遊戲的熱愛,杜彬接結識了黃凱併成為朋友。2008年1月1日,遊卡桌遊的三位創始人杜彬、黃凱、李由湊出5萬塊錢釋出了第一個印刷版本也是第一批正式產品的的三國殺。該版本限量5000套卡牌,其中1000套還帶有限量收藏編碼。因外包裝繪有“龍王當道”,因此又被稱為“龍版三國殺”。
當然了,這些東西都是報道里說的,到底幾分真假,周方遠是不清楚的。
他喜歡三國殺,喜歡的是裡面的社交和健康元素。
拋開三國殺的產品本身而言。
三國殺這款遊戲就遊戲的娛樂性及競技性而言也是十分成功的。
三國殺簡單易學,是一個“低門檻”遊戲,初次接觸三國殺的玩家,用很短時間掌握基本規則後即可遊戲,遊戲中不同的武將技能,不同的打法組合都可以帶給初次接觸的玩家意外的驚喜。玩家也可以不用策劃,不用謀略,只要玩的痛快、殺的過癮就可以。
三五個好朋友組成一個“歡樂局”,大家有說有笑,無論忠臣反賊,不用機關算盡,開心就好。
但是門檻低並不代表三國殺是一個純娛樂的休閒遊戲,它也有競技性的一面,真正的大神級玩家,就是能把這樣的休閒遊戲,玩出刀光劍影的感覺。
除去娛樂性與競技性,三國殺作為一款桌遊,也和其他桌遊一樣,是一款健康的遊戲。玩家大可不必像電腦遊戲那樣對著顯示器一坐幾個小時。一局三國殺一般多則三、四十分鐘,少則十幾分鍾。輕鬆自在,大可在休閒時間來上一局。是做一名羽扇輕搖、指點江山的謀士,還是做一名勇冠三軍、衝鋒陷陣的猛將,任由玩家選擇。
這種遊戲模式,再過十年,就沒啥意思了。但現如今,這會兒還是很新潮的遊戲呢,小慧之前從周方遠那裡要了一套卡牌。這會兒正帶著爺爺奶奶,還有其他家人,一起玩的開心著呢。