864.遊戲手機 (第2/2頁)

另外,前世的NOKIA公司2004年推出的一款智慧遊戲手機,以著名的S60系統為操作平臺,為NGage的改進型號。NGage QD對手機外觀進行了重新設計,更加突出手機遊戲的操控性。並且還將手機的長度從過去的133.7mm縮減到了118mm,而且在厚度上還比過去有所增加。此外,QD的重量達到了143克,也比NGage的134克更為沉重。當然,NGage QD在易用性和人性化方面的改良還是比較明顯的,特別是手機改進了插卡方式,支援熱插拔方式,並且還支援遊戲自動啟動和OK鍵遊戲啟動方式。

NG就算是世界上最早的,專門用於遊戲的手機了。

然後是前世05年LG釋出的一款名為KV3600的3D非智慧翻蓋遊戲手機,具有雙螢幕雙鍵盤,內屏解析度達到QVGA(240×320)水準,擁有一個130萬畫素的攝像頭,具備MP3播放功能。KV3600採用了ATI的w2320處理晶片,多邊形繪圖生成率對比同時期手機提高了近5倍,號稱2005年時全球最快的3D遊戲手機。

在前世,類似這樣的手機還有很多很多,這裡就不一一舉例了。

進入智慧手機時代後,國內最早的遊戲手機的概念,是某東提出來的。

17年的時候,某東釋出遊戲手機標準,遊戲手機能夠滿足主流手遊電競級效果的執行需求,並且在使用者體驗上有針對性最佳化或設計的智慧手機產品,是首個由我國消費者定製的手機品類。而在當時,我國手遊使用者規模已達5.23億,這意味著,超過1/3的華夏人都在玩手遊,遊戲手機產業蓬勃發展。尤其是隨著《陰陽師》、《王者榮耀》等現象級手遊的誕生,手遊市場迎來了真正的爆發期。

然而在當時的市場上,專門的“遊戲手機”卻並沒有,手機自然是可以玩遊戲的,但手機更偏向於日常的綜合使用。玩家顯然需要更進一步的,“電競級”的專門用於遊戲的手機。

於是當時的某東就整合了手機品牌商的研發和生產能力、產業鏈廠商的供應能力、遊戲公司的遊戲研發能力、電信運營商的上游晶片技術能力以及資料機構的資料調研能力,並聯合我國質量監測中心和工信部下屬研究院共同制定。

這麼做的好處當然是巨大的。

對於使用者來說,界定了一款“電競級手機”的選擇標準,提升一體化的手機遊戲體驗;對於行業,某東推出首個由我國消費者定製的手機品類,構建起遊戲生態圈;對於品牌商,某東大資料使用者畫像構建起品牌商和使用者之間的資訊橋樑,推動反向定製,提升生產和經營效率;對於社會,將實現對智慧供應鏈的重塑,促進“以銷定產”,進而推動傳統供應鏈變革和最佳化,為供需結構調整做出貢獻。

總之,這麼做好處是巨大的。

如今呢,周方遠的重生,固然是已經讓這個世界發生了改變,但有些東西還是不會變的。比如說,遊戲手機的出現,只不過這一次提出這個理念的人,變成了安迪他們的團隊。

這個無所謂,智慧手機發展到一定程度,遊戲手機是必然會出現的。

前文就不止一次的說過,智慧手機的發展,讓人類對碎片時間的利用率大幅度提升了,而且手機輕便快捷,可以隨時隨地想玩就玩,這是PC和電腦遊戲都無法做到的。

事實上,隨著智慧手機的發展,在達到一定程度後,進一步細分是必然的。

當下智慧手機種類遍地開花,像是是專門內建HiFi晶片的“音樂手機”、專門為拍照而加入大鏡頭的“拍照手機”不就是這麼來的?

隨著手遊業愈加發達,強調效能和遊戲性的“遊戲手機”是遲早會出現的。

如果說功能、效能全面手的旗艦手機是一個本科生,那麼像音樂、拍照、遊戲手機就是更專注於某一方向發展的專科生。雖說旗艦手機的配置也同屬頂呱呱,但遊戲手機更專注針對遊戲的硬體最佳化和軟體功能兩方面的發展,使之遊戲體驗更上一層樓。簡而言之,旗艦手機和遊戲手機的關係,我們可以理解為:旗艦手機負責好用,遊戲手機則負責好玩。不過,在智慧手機多向發展的大局下,站在普通消費者的角度看,我們真需要一臺專門為“玩遊戲”而設的手機嗎?

一如當年的NG。

不過NG的遊戲理念雖好,可它的本質依然還是手機。儘管諾基亞的理念相當超前,但受限於當時的設計,NG的遊戲體驗並不如理想中完美:硬板的按鍵手感、捨棄配置攝像頭、繁瑣的卡帶更換方式,都讓玩家體驗大打折扣。但以上都不是扼殺NG前途的主要原因,最致命的是內容和售價,雖說諾基亞拿到了EA和Gameloft的企業合作,但這並不代表NG擁有光明前景。

有曾入手NG的玩家表示這款手機的遊戲就像是手遊加強版,且主要集中在EA和Gameloft,數量雖多但佳作甚少。加之,破解工作在當時興起,破解手遊在網路氾濫,更多使用者寧願選擇免費的遊戲也不願去選為遊戲定製的手機。

所以即便諾基亞在後期推出全新設計和NGage2.0線上遊戲平臺理念的NGQD,最終也無法拯救諾基亞破碎的遊戲手機夢。但諾基亞的遊戲手機夢破碎了,不代表這個夢不能做,最起碼在周方遠所經歷過的未來裡,遊戲手機,已經成了高很多年輕人購買手機時的選擇。而且遊戲手機也不是說日常用就不好用,只能說,他更擅長玩遊戲,日常也能用,只是肯定不如那些擅長日常使用的手機方便……可問題是,連電競都變得合法化,國家都開始支援了,為了遊戲而專門購買特殊的手機,不是很可請合理也合法的嗎?

安迪有很不錯的前瞻性,這是好事兒,既然他提出來了,周方遠當然是支援的。

這個市場,太大了,顧客的種類千千萬萬,你不能保證所有客戶都是一樣的,事實上,客戶不可能一模一樣。只要客戶之間有不同,個性化的專門定製就有價值,遊戲手機對比普通手機,就算是專門定製了,也自然有它的出路。

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