838.挑戰 (第2/2頁)

半條命贏得了無數的讚譽——但是壓力也隨之而來。

Valve隨後進入了壓榨狀態,要在最短的時間內完成除錯、除錯然後交給發行商一個可以正式出版的版本。1998年11月7日,紐維爾接到了一封內容為半條命透過測試的Email,半條命終於正式釋出。Valve自此後奠定了自己在遊戲開發界的地位,隨後Team Fortess、Blue Shift等產品陸續釋出,而由幾個年輕人在業餘時間製作的遊戲模式CounterStrike更是讓人想不到的成為了主流FPS遊戲,繼Quake、StarCraft之後成為流行最廣的遊戲之一。

但是在2000年,公司創始人之一的麥克·哈靈頓辭職,和自己老婆一起去環遊地球了。這點頗類似於id,都是兩位天才程式設計師,都是創造了偉大的遊戲,但是,都分崩離析。幸福的Mike去度假,紐維爾要一人當關了,他能行嗎?

2002年更糟心的事情來了,雪樂山非法分發Valve的遊戲複製,被Valve告上法庭。而隨後雪樂山被VUG收購,反過來又告Valve不好好工作制作遊戲。兩家的官司一直沒能解決。而當年的E3,Valve甚至都沒參加,因為紐維爾覺得製作兩年的遊戲《半條命2》太糟糕了。

不過紐維爾不會因為這些變故而改變自己的計劃。他還在招兵買馬,這次又是一位重量級人物被Valve拉攏過來,他就是Bram Cohen,BitTorrent之父。75年出生的Cohen在2001年創造了****技術,這種新型的P2P下載方式一下子流傳開來。他引起了需要製作Steam分發系統的紐維爾的注意。

2003年,在開發半條命2將近2年後,紐維爾公佈了它的釋出日期。意味著半條命2的開發要加快了。但是紐維爾不會想到,這個遊戲的製作和釋出,是從未想象過的難。

首先是引擎技術。

Valve不想再用Quake引擎了。他們要開發一個更接近真實世界的物理引擎,而影象效果引擎也不能差。如今的Valve不能再靠別人打下的江山過活。的確半條命有很多自己的東西,但是,這次要完全自己來。最後他們選擇了Havok引擎。

然後就是劇本,這次的劇本要增加不少人物,而原來的經典人物Freeman、GMan也不能不出場,於是劇本開始越來越厚,遊戲場景越來越大,遊戲廣度也在成倍增長。

接下來是意外事故,半條命2原始碼洩漏事件。當年9月,一個叫做Alex G的德國年輕人利用郵件裡面的木馬盜取了紐維爾的賬號,偷取了即將開發完成的半條命2的原始碼和開發工具,並且在網上公佈了出來。紐維爾大為光火,利用提供工作作為誘餌抓住了這個膽大妄為的駭客。雖然很憤怒,但是無奈的紐維爾只能再次更改開發計劃,修改已經完成的部分。

如此看來,半條命2不跳票都沒可能了。倒黴的Valve在2003年9月第一次跳票,讓玩家們大失所望。不過製作過程還算順利,大家都在辛勤的工作,玩家也從最初的失望和謾罵中清醒過來,開始支援Valve的工作,其中一些人甚至還當起了義工,一切只是希望半條命2能早日釋出。紐維爾也恢復到正常的工作狀態,但是他沒想到,發行商的官司成為另外一個阻止半條命2如期釋出的障礙。

被VUG收購了的雪樂山從遊戲界消失,而VUG則是一個更不顧情面的公司。經過2年多的艱苦訴訟,Valve終於在2004年11月29日取得訴訟的勝利。

之前不停忙於官司的Valve意識到不能再拖了,一定儘快把這個跳票無數次的遊戲製作完成。玩家的耐心是有限度的,Valve不希望自己的“半條命2”成為第二個《大刀》。9月份時候Valve終於完成了遊戲大部分的製作,並開始進行後期測試和除錯。2004年11月26日,半條命2出現在了大家面前。5年的修煉終成正果。釋出後的遊戲叫好叫座,玩家給予了遊戲很高的評價,媒體則一邊倒的給出了高分。銷量也超過了Valve的預期——Valve終於沒有辜負玩家的期望。

接下來的日子中,基於Havok引擎開發的半條命2開始不停的衍生新作品,包括半條命1、CS、DOD在內的多款遊戲都被用Source引擎重寫。

你以為這就完了嗎?

不,這會兒僅僅只是一個開始而已!

大名鼎鼎的STEAM遊戲平臺,其實就是這家公司的,自02年上市以來,上面囊括了大量的第三方有,儼然成為了全球第一大遊戲平臺。加上半條命等系列遊戲的撐腰,Valve確實可以很硬氣的拒絕遠方集團的合作意向。畢竟人家根基已成,家大業大,不愛搭理遠方集團也是可以理解的。不過既然如此,那大家就只能刀對刀槍對槍的對著幹了,這樣當然也有好處,一旦戰勝了對方,遠方集團就能很輕鬆的接過對方的權柄。輸了也沒關係,畢竟作為挑戰方,就算輸了,最多是這一次失算了,下一次再來。而作為被挑戰方,Valve他們才是真正輸不起的一方,以FPS遊戲起家,若是在自己擅長的領域都被人擊敗了……那樂子可就太大了。

所以雖然遠方集團也是家大業大,但在FPS領域內,他們現在的局面就是光腳的不怕穿鞋的,遠方遊戲之前從未做過FPS遊戲,附近完全是在從零開始嘗試,成功必然欣喜,失敗也不會難過。

但如果Valve被這樣一個新手擊敗,業內名氣一落千丈不說,對Steam的影響也是巨大的。現如今,Vavle的重心在很大程度上已經朝Steam傾斜,很顯然他們也注意到,單純的做遊戲,遠不如同時做平臺這樣更加具有競爭力。

所以真要比起來,STEAM顯然更加重要,CF,明面上是遠方遊戲對Valve的挑戰,實際上,這是以遠方遊戲為首,暴雪為重要核心的這麼一個聯盟,組成的全新平臺,對STEAM遊戲品平臺的挑戰。

擊敗他,暴雪遊戲平臺就能順勢成為全米國,乃至全北美,全世界最大的遊戲平臺,這樣的利好,周方遠根本捨不得丟掉,不僅僅是他,邁克那邊也是摩拳擦掌,早就想要給STEAM一點顏色看看了。

現在,就是這樣的一個好機會啊。

最新小說: 都市人品策略 重返08:我登權勢巔峰 秦爺懷裡的真千金又美又撩 狂妃在上:邪王一寵到底 神豪張百億 書中自有大反派 法學生猛 超級仙學院 煉氣鍛造師 重生88:開局手撕哥嫂,帶領全家致富 我能自動升級 都市霸道狂少 我的總裁老婆傾國傾城 我的殭屍女友 沒人比我更懂女團 打了鬼就不能打我了哦 同學你錦鯉啊,一等功追著跑 開局真破產,我被踢出家族群 誰懂啊?糊咖退圈後讀獸語翻紅了 逆向標價