786.農藥 (第2/2頁)

周方遠要考慮的,當然也不是這個問題。畢竟作為遊戲廠商的一份子,國家政策能放寬一些,對他來說也是有莫大好處的,他當然不會去杞人憂天,為別人操心。把自己的日子過好,那就比什麼都重要。這裡說這些,算是說了一些題外話,主要要說的,還是王者農藥這款遊戲。

本身就具有毒藥屬性,依託的又是智慧手機這樣方便的載體,最重要的是,這款遊戲完全就是抄襲之後的產物。

玩法上,完全的MOBA類遊戲,裡面的地圖、玩法、裝備、屬性等等,也都和英雄聯盟一毛一樣。就像之前說的,如果說英雄聯盟還能說得上是同行者的背叛的話,那麼王者農藥,就是無恥者赤裸裸的抄襲了,更過分的是,裡面連英雄都不是原創的,而是從民間神話或者古代故事、歷史名人身上找來的,真的是聰明啊,連相關費用都省了,人物形象完全免費使用。

總之,就王者農藥這款遊戲,別的且不說,光說其本身的抄襲行為……確實是很讓人不齒。

不過這種情況,在各行各業都屢見不鮮,所以就算出現在王者農藥身上,也完全是情理之中的。而且別忘了,騰迅是怎麼起家的,在它從無到有,然後一點點發展壯大的過程中,各種抄襲、山寨,簡直稱得上是屢見不鮮。

至於說王者農藥為何能火。

原因很簡單。

1.壓縮了遊戲節奏,使其佔用碎片時間;2.植入社交元素,讓你不玩都不好意思;3.騰迅的渠道、平臺、支付三大光環加持;4.排位機制的精巧設計,讓不同水平玩家都能享受樂趣。

但就算是擁有全球最強的盈利能力,或者說擁有相當龐大的玩家群體,也無法掩蓋這款遊戲LOW爆的事實。

首先,它取消了Dota的反補——甚至是正補!而眾所周知,補兵是一名專業選手入門的基本功,它反映著選手的手速、頭腦反應速度、肢體協調能力和操作熟練度。在真·電競黃金年代,《魔獸爭霸》頂尖選手往往能達到300+的APM,而《星際爭霸》尤甚。這個數字到DotA時代掉到了200+,到LOL時代掉到100+,但即便是隻有100+,他起碼還是有的啊,可等到了農藥時代……為什麼要操作呢,一直搓螢幕就好了。

因此,你再也看不到SF空血繞樹林怒壓三炮的極限反殺,再也看不到屠夫在林子裡蹲點2分鐘只為一記神鉤,再也看不到POM的“一支穿雲箭,千軍萬馬來相見”,當然也看不到當年的“傳說哥”小火槍不露頭點殺全場拿下五殺的神蹟。這終究是一款站在地鐵裡、躺在沙發上都能玩的休閒小遊戲。

其次,《王者榮耀》整合並簡化了DotA的商店和裝備系統,你買個裝備甚至不用回家。比賽節奏從60分鐘降到1520分鐘,原本60秒CD的大招如同吃樹那麼簡單,而你的英雄似乎總是在缺藍或者缺錢之前就被送回了泉水。資源的稀缺性和重要性被降到足夠低,以至於你幾乎不用考慮如何最佳化配置你的經濟、出裝和技能加點,甚至指向性技能都是自動瞄準。因此,手速、操作、意識、配合、節奏……雖然也有一定重要性,但對非職業玩家來說,它們統統不如“慫什麼,上去懟”更重要。大不了一把結束掉到鉑金,20分鐘後又是一條好漢。

極簡的操作,降低了遊戲的可玩性,隨著遊戲快餐化的嚴重,越來越多的玩家,已經不再追求遊戲性,他們追求的翻到是一種非常簡單的、極致的快樂,對遊戲也缺乏深挖下去的精神。所以DOTA那樣的遊戲,玩家會越來越少,反倒是一些相對簡單的遊戲,玩家數量卻越來越多,說不上好或者不好,這會兒或許就是遊戲發展必經的步驟吧。

……

周方遠在公司裡,看著電腦螢幕上不斷完善的模型,不由得點了點頭。

他作為一個人,一個普通人,當然也有自己的喜好,他喜歡暴雪的遊戲,喜歡曾經玩遊戲的那種感覺。但作為商人,他更需要為自己和公司負責,所以開發英雄聯盟,雖然在某種程度上來說,確實是逐漸變成了前世自己所不齒的人,但沒辦法,任何人都逃不過真香定理。明知道這款遊戲能火,還不去做,他自己都無法原諒自己。

當然那了,英雄聯盟的開發,是最近才排上日程的,等開發完成,最少需要一年到兩年的光景。而且他要對英雄聯盟進行一些“改造”,所以短時間內是看不見這款遊戲了。

處理了一些公務,從公司裡出來,周方遠正要回家呢,結果剛剛開車駛出地庫,就看見了一個熟悉的身影。

乍一看,他還有些不敢認,仔細多看兩眼,周方遠臉上不由得露出了一些驚喜的笑容。

“于禁?!”

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