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791.小小的聚會 (第2/2頁)

“樂高?”

小馬哥對此明顯是不太懂的。

“歐洲的一個積木,非常有名氣的,Pony你應該多關注一下的,以後有親戚的小孩過生日,可以送這個積木的。”

小李哥在旁邊解釋道。

樂高確實是很有名氣,作為積木,作為玩具,它的經營面早就脫離了淡出單純的“幼童遊戲玩具產品”。樂高的主營業務已經變成了向全年齡段——包括兒童以及成年玩家——提供樂高系列積木,以實現其童年的各種夢想。樂高是很多人童年的玩伴,它成為一種情懷、一種文化、一種消費習慣。光是2015年,樂高就銷售了3600種總計720億件積木元件。

這家公司,始創於1932年,當時從米國蔓延開的經濟大蕭條正在影響全世界的所有人。

在當時的北歐國家丹麥,有一個小鎮叫做比隆,這地方當年是一個周圍荒無人煙的僻靜去處,當時被人稱為“被上帝拋棄的地方”。就在這個鎮上,一位叫做奧勒·基爾克·克里斯蒂安森的木匠,在這一年裡由於原來他開設的木材加工作坊沒有接到訂單,在生活所迫之下,木匠決定將這間總共只有7個人的木材加工作坊,轉型生產其他產品,具體包括梯子、熨衣板以及:木製的玩具。

作坊生產的第一批木製玩具,是用優質木材的邊角料製造的很簡單的玩具,包括溜溜球、卡車和帶輪子的鴨子。木匠的孩子們成為這些玩具的首批玩家,經過他們的檢驗之後推向市場。因為在這一年,木匠的妻子去世了,他要帶著四個孩子過活,玩具成了孩子們的重要夥伴。當時誰都不會想到,這個誕生於一片悽風苦雨中的公司,會成為日後世界上最有名的玩具公司之一的樂高玩具。

1934年,由於木製玩具的銷量還不錯,木匠決定給自己設計並生產的玩具註冊一個商標,叫做“LEGO”,這個名字分別來源於丹麥語中的“leg”和“dt”,合在一起的意思就是“玩好”。對於一個文化水平不高的木匠來說,奧勒做事的理念成為這個襁褓中的公司在初期能夠成功的關鍵,他特別注重玩具的質量。樂高至今仍流傳著一句話:“只有最好的,才算好”。這句話是奧勒當年訓斥自己兒子哥特弗雷德的。

當時這個小娃娃在作坊幫工時擅自把對玩具的三次噴漆減少到了兩次,並認為這是節約開支的“創新”。奧勒得知兒子的創新後,訓斥了兒子並且命令這位樂高未來的CEO馬上跑去火車站把即將傳送的這批玩具追回來,連夜補漆。如今,這句話被刻在木牌上,掛在樂高集團總部裡。

二戰爆發之後,1940年德國入侵丹麥。**在佔領的丹麥實施管制,禁止進口玩具,同時也禁止在玩具中使用金屬和橡膠等戰爭資源。這對於樂高來說是個飛來的機會——樂高生產的玩具和積木,都是木質的。但是好景不長,1942年一次意外的火災燒燬了樂高的玩具工廠,連帶毀掉的還包括所有的玩具存貨和玩具設計圖紙。在家人和僱員的幫助下,木匠終於頑強挺過了這次災難性打擊,1944年奧勒再次開辦了一家新的玩具工廠。

這位木匠奧勒除了頑強之外,另外一個特點就是膽大。他生產了十幾年木質玩具之後,透過經驗總結,認為木質積木很難在規格上完全一致,而當時新出現的塑膠材質就能很好地做到整批產品“一模一樣”,並且比木頭更不容易變形。1947年,木匠奧勒採購了一臺塑膠注射成型機,這一臺機器的價格貴的離譜,相當於前一年樂高利潤的12倍,風險極高,但是木匠還是買了,他認準了塑膠的潛力。

木匠的這個決策,讓樂高在接下來的十年裡一直忙於塑膠玩具技術的艱苦攻關。因為那個時候的塑膠樂高積木,雖然已經採取了鑲嵌塑膠塊的技術,但是仍舊粘合度很低,孩子們組裝起來的房子都是歪的,一碰就塌。零售商們把樂高積木的訂貨都給退回來了。這個問題一直到1958年才得到完善的解決,那就是透過設計樂高積木的顆粒凸起,插入另一件積木的稍微小一點的孔洞中,透過ABS材料的摩擦力來讓積木結實地結合在一起,這一年,木匠奧勒去世了。那個當年試圖偷工減料,如今卻註冊了樂高顆粒技術專利的哥特弗雷德成了樂高玩具的掌舵人。

這個積木結合的專利,它不僅讓孩子們拼接的各種形態的東西不再倒塌,而且讓樂高成為了積木玩具市場的真正霸主,它的玩具能夠堅固地結合,而且樂高做到了新生產的積木零件可以相容過去的積木零件,從此樂高不再是單一的成型玩具,它生產的只是零部件,這樣一來,系統化的事情是玩家的責任,玩家可以透過從幾十塊到幾千塊上萬塊樂高積木的累加構建,真實模擬出世間萬物,比如灌木、街道甚至城市。

樂高的成功,不僅僅源於積木的機構,還源於他們的創新意識,以及緊跟潮流的的思想。

1970年代,樂高把視角轉向當時熱火朝天的宇宙飛行事業,樂高的航天積木開發帶給了樂高積木更進一步關照現實的能力,現在樂高玩家可以造太空梭了。同步推動的還有來自於中世紀城堡的靈感,在未來宇宙和古代城堡兩大種類的助推之下,樂高積木贏得了更多的玩家。樂高的模擬仍在繼續。後來還有人用330萬塊樂高積木搭建出了1:1大小的二層小樓,裡面客廳、臥室甚至廁所都是可以正常使用的。發展到繁榮期的樂高玩具,曾經一度佔領積木玩具建築類80%的市場份額。

但是到了1990年代,樂高公司在鼎盛中迎來了巨大的挑戰。

首先是1958年申請的專利到期了。從此以後,這種用顆粒和孔洞來連結的積木構型成為所有玩具廠家都可以使用的東西,而且,他們的價格可以比樂高做的更便宜。事實證明,便宜是這類積木市場的大殺器之一。對此,樂高並非束手待斃,他們把更多精力投入到傳媒製品中。從1990年代直到21世紀初期,他們接連製造《星球大戰》《哈利波特》等流行文化產品,推出了專屬的模擬積木。

到了21世紀初,更大的威脅出現了。這就是電腦基礎上的電子遊戲,提供給了玩家的更加無限的可能性與模擬度,再加之網際網路和移動終端的強有力挑戰,到2003年底,樂高的銷售額比前一年下降了30%。到了這個份上,人們已經開始認真討論樂高玩具是不是會破產的問題了。在這種情況下,樂高開始收縮戰線,他們撤掉了很多花哨產品,把主要精力重新集中在自己的拳頭產品上,比如樂高城市積木系列、得寶系列、星球大戰系列、哈利波特系列以及生化危機系列等等。

所以如今在國內,知道樂高的人還並不是很多,原因就在於此時的樂高,日子並不是很好過,還沒能在全球範圍徹底的鋪開。

網際網路的高速發展,確實是對樂高造成了巨大的衝擊,而且不僅僅是它,幾乎大部分的傳統行業都受到了衝擊,只是程度有所不同罷了。樂高的話,算是受到衝擊比較嚴重的,但好在使用者的情懷有時候真的很重要,樂高自身的努力也至關重要,只要堅持下去,要不了多久,當網際網路深入到人類活動的方方面面之後。

人類就會反過頭來思考,這樣的生活到底是不是他們想要的。電腦,手機,無處不在的網路……成年人都未必能抵擋的誘惑,對於未成年人來說引誘能力就會更強。為了未成年人能夠更好的成長,就會有家長開始主動尋找讓自家孩子能夠健康生活的方式,而不是整天對著手機和電腦。

於是,樂高的名聲,會在未來幾年達到一個高峰。

咦?!

周方遠心思突然一動。

如果這麼說的話,現在入股樂高,會不會是一個不錯的選擇呢?

他一下子又有些心動了。

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