更何況以如今的網路情況,發展直播也是沒影兒的事兒。
如今的網路頻寬,以及各種技術支援,能滿足音訊的直播就已經相當不錯了,影片直播,難度太大,不是不能解決,但要考慮成本問題啊。在如今這個念頭,想要解決影片直播的技術難點,資金方面的壓力就太大了,還有後續的維護等等,都將是一個天文數字。所以幾遍是衝著這一點,他也不可能去做直播。
但不得不說,直播其實真的很重要。
在周方遠的記憶裡,直播和後世那些短影片,在他重生前那幾年,以及成了市面上最厲害的引流渠道和渠道,比QQ、微信等都要厲害,這是一開始很多人都沒有想到的。但是不得不承認,像是頭條啊,抖印啊,快收啊等等這一類的短影片APP,已經成了未來市面上最強大的流量通道。這一點上,和直播其實是沒什麼差別的。
對於網際網路企業來說,都屬於那種如果能合作就最好,要是能把對方買下來那簡直太好了,就算不能收購,也一定要有個合作的型別。周方遠不會親自去做網路直播的網站,沒啥意思,倒是短影片的APP還有點意思,當然他也不可能親自下場,最多是下面的人弄弄個一個類似的軟體,集團這邊幫著宣傳兩下,僅此而已。至於說直播,那更是連類似的行為都不會有,周方遠並非歧視直播這個行業,直播這個行業本身並沒錯。但這裡面魚龍混雜,監管難度巨大,做好了,利潤其實很一般,而且一旦出問題,就很有可能影響到自身。
周方遠不說自己是一個多麼愛惜羽毛的人了,但是這樣容易給自己惹麻煩的行業,他是肯定也不想沾染的。
再說迴游戲。
英雄聯盟,原本的設計團隊,由DOTAAllstars原地圖作者SteveGuinsoo來擔任遊戲主創的,此人是DOTA主要開發者,DOTA中的羊刀以其名字命名,然後又有DOTAAllstars社群創始人PenDragen加盟負責,同時還擁有曾任暴雪魔獸世界遊戲策劃、魔獸爭霸3主策劃、魔獸爭霸3數值平衡師的TomCadwell擔任主策。
其實英雄聯盟和DOTA之間的罵戰,一方面確實是騰迅管用的營銷手法故意帶了好幾撥的節奏,這個不用多說。
而且雙方的淵源,也確實是太深了。
早在前世的1998年,《星際爭霸》發行,暴雪娛樂公司第一次在暴雪娛樂製作併發行的遊戲中繫結了地圖編輯器。
利用這款地圖編輯器,當時有一位叫做Aeon64的玩家制作出一張名為Aeon Of Strife的自定義地圖,這就是所有MOBA遊戲的雛形。在這個自定義地圖中,玩家們可以控制一個英雄單位與電腦控制的敵方團隊進行作戰,地圖有3條兵線,並且連線雙方主基地,獲勝的目標就是摧毀對方主基地。值得一提的是,這款老地圖現今依然在《星際爭霸Ⅱ》中保持著更新。
這張星際爭霸的自定義地圖是DOTA的前身,也是所有moba的雛形,因此MOBA遊戲的源頭應該追尋至《星際爭霸》時代的RPG地圖。到英雄聯盟的出現,在剛開始英雄聯盟自稱為類DOTA遊戲,但隨後拳頭遊戲開始將遊戲定義為MOBA遊戲,隨後MOBA遊戲的叫法開始更加流行,但本質上是從類DOTA遊戲進化過來的遊戲型別,它囊括了比“類DOTA遊戲”更多的內容,甚至連DOTA自身也開始被定義為MOBA了。
在2002年,暴雪釋出了另一款實時策略遊戲《魔獸爭霸Ⅲ》,和《星際爭霸》一樣,玩家也可以在這款遊戲中創作自定義的地圖。
在2003年,一名叫做Eul的地圖編輯者受到Aeon of Strife地圖的啟發而創作了叫做Defense of the Ancients的地圖,很快,其他的玩家們也可以創作自己版本的DotA了,每個創作者都可以自己增加英雄、物品和其他防禦設施。新的RPG地圖在新的土壤中得到了迅速的發展,經過Eul、Guinsoo、Icefrog等作者們不懈的努力和更新的“Defense of the Ancients”最為成功,DOTA也從大體上奠定了後續MOBA遊戲的基本框架,之後所有的MOBA遊戲都或多或少的借鑑過DOTA的設定。
但實際上,由於DOTA百分之百的使用了《魔獸爭霸》的模型和貼圖,也就是說,DOTA並不是一款獨立存在的遊戲,而是一張地圖。
DOTA在Ice frog的帶領下逐漸進入顛峰時期,成為當時國內外各大對戰平臺上人氣頗高的對戰地圖;DOTA以及同時期出現的其他優秀作品對後世的MOBA遊戲有著非常深遠的影響。
當時,其他人也注意到了DOTA地圖的受歡迎度,
很快,一款獨立的遊戲出現。第一個值得注意的就是在2009年釋出的《半神》,作為第一款獨立存在的MOBA遊戲,這款遊戲推出之時甚至還沒有MOBA的說法。在當時,很多人把這款遊戲叫做類DOTA。在很多方面,《半神》都與War 3地圖很像,不過該遊戲創作了自己的英雄單位。周方遠以前還玩過這款遊戲呢,其實怎麼說呢,遊戲的品質,其實還是說得過去的。在當時那個空窗期,如果真的能做好,前景想來也是相當的可觀的。
但是非常不幸的是,該遊戲在釋出時遇到了伺服器問題,很多人連不上線。後續的運營方面也是問題多多,也正是由於這些問題,《半神》這款遊戲沒能夠成為War3地圖的有力競爭對手,該遊戲也從來沒有真正的大範圍流行過,基本上就處於半死不活的狀態。
在DOTA之後,相繼出現了許多優秀的類DOTA遊戲,其中以Riot&nes,也就是拳頭公司出品的《英雄聯盟》可以說是最為著名的了。
全新的平臺、上手難度低等DOTA不具備的優勢使得這款遊戲迅速風靡全世界,到2014年,《英雄聯盟》創下同時線上750萬人、月活躍玩家6700萬人的記錄,將MOBA遊戲發展到了一個前所未有的高度;MOBA遊戲也藉此成為世界上受眾最廣的遊戲型別;同時《英雄聯盟》超高人氣的賽事也極大的促進了電子競技的發展。
但是也因為英雄聯盟的成功,其實讓雙方玩家之間的矛盾一直沒能平息下去。