782.遊戲 (第2/2頁)

作為重生人世,周方遠對於這家公司的作品還是有些瞭解的,主要的作品有洛奇、洛奇英雄傳、地下城與勇士、瘋狂阿給之彈水阿給、跑跑卡丁車、天翼之鏈、神之領域、冒險島、反恐精英Online和反恐精英Online2等。

在寶島那邊,大部分NEXON遊戲均由遊戲橘子代理運營;而大陸方面則由騰訊遊戲、盛大網路及世紀天成等幾家公司分開來代理運營。

這些遊戲裡,地下城與勇士以及卡丁車,無疑是比較成功的,反恐精英也還行,不過作為網遊的話,有穿越火線珠玉在前,反恐精英網路版的表現只能說是一般,完全對不起它“神級遊戲”的名頭。至於說其他遊戲,泡泡堂這兩年還行,再過兩年就完全不夠看了,冒險島的話太過於小眾,玩家倒是比較穩定,但新人的數量很少很少。至於說洛奇和洛奇英雄傳,也屬於是小眾遊戲的範疇。尤其是後者,周方遠前世是玩過的。

畫面相當好,美工方面一如既往的給力,南鮮方面的遊戲別的不敢說,美工絕對是相當可以的。後世多款南鮮網遊,都在美工方面展現出了強大的能力。當然了,也並非歐美遊戲的美工就不行,這裡面或許和審美觀不同也有關係。南鮮作為東亞文化圈的一員,自古就深受華夏文化的影響,包括審美觀等等,也是必然會被影響到的。所以南鮮做遊戲,如果側重點是華夏的話,那美工的側重點自然也就放在了華夏人的審美之上,歐美則不同,太過於粗曠了,有時候這方面確實是劣勢。

扯遠了,總而言之,這家公司在周方遠看來,值得一提,拿得出手的,也就只有兩款遊戲而已。

如今公司都被周方遠收購了,地下城是今年年初上線的,上線之後成績不錯,玩家數量屢創新高。當然了,地下城的畫風也引起了不少玩家的詬病,大家都覺得地下城的畫面太過幼稚太過兒戲,但喜歡它的人是真的喜歡,這一點誰都不能否認。

再說資料片。

如果說魔獸世界或者西遊系列每年持續不斷推出資料片是理所當然的話,那麼作為相對來說不斷太活躍,賺錢能力也不算太強的泡泡卡丁車,同樣選擇這麼做,壓力其實蠻大的。

但他們還是做到了,相關的負責人也算是有良心了,在遊戲風頭明顯越來越不行的未來,還是硬頂著壓力,耗費不少的時間不短推出新版本。

作為重生前最新的幾個版本,周方遠是最瞭解的。

16年,卡丁車上線的資料片主題名為“環遊世界”,在CG宣傳片當中出現一眾形象為玩家們所熟知的賽車手在倫敦場地上開展了一盤激烈的賽車追逐戰。畫面當中快速的掠過了大本鐘和倫敦塔橋,在霓虹燈光的映襯下,小夥伴們愉快的奔跑著。突然之間賽道便變換到了巴黎鐵塔之上,如同飛簷走壁般在這上方疾馳著,隨後賽場又到來了比薩斜塔所在地,賽車手的碰撞也似乎越加激烈。

接著畫面又再一次來到了華夏的滬上,以及長城,還有里約的山道之上。

於宣傳片的後一個鏡頭當中,剛剛出現的一系列景觀都一同呈現在了畫面前方,這就是新版本的“環遊世界賽道”,將全世界知名的景點都放到了一起,讓玩家有一種開車環遊全世界的感覺。

到了17年,nexon又再一次推出了名為“畫素世界”主題的資料片,在這一資料片當中,眾位的主角賽車手都被異次元的蟲洞吸附到了另一“方塊世界”中區,包括賽車和身體都變幻成了輪廓分明的矩形狀。為了能夠獲得重新回到原來世界的可能,賽車手們便與魔女開展了一場驚心動魄的賽車追逐戰。旅途當中悉數的陷阱障礙此起彼伏,可後來也都囿於新夥伴的協助而一一的迎刃而解,

在最後的終點處,賽車主角們擺出了戰鬥的架勢,而魔法少女則召喚出了一棟巨大的尖銳寶塔,準備一招將主角們擊潰。可想而知,這一資料片主題是具備著BOSS殲敵戰內容的,也將原本的純粹賽車競速拉昇到了另一高度,玩法上的創業可真不小呢。

接著到來2018年,《跑跑卡丁車》官方製作團隊又推出了一輯名為“古風刀劍”主題的資料片,從宣傳片裡頭可以看到濃重的水墨畫痕跡,除此之外,還能看到眾多富有華夏特色的玄幻修仙設定,比如那一把恰似仙劍奇俠傳當中穿越過去的大寶劍,也比如御劍飛行的俠客。眼見眾位主角賽車手在修仙劍客的領導下,穿越了重重水墨竹林,肆意翱翔於水墨繪製的山巒之間,飄逸,韻味究極,

其實從上述接連三彈的“資料片版本”當中,不難看出,《跑跑卡丁車》的運營方已經逐漸的將過去成就卡丁車皇朝的“純競速模式”,逐步的往多元化的玩樂方向邁進了,這是一個相當符合遊戲市場發展趨勢的舉動,畢竟對於一款已經歷更十多年之久的遊戲創作,如果一味的堅持將“純技術競賽”發展經下去話,那就一定會對新進場的玩家帶來“不可企及的門檻隔閡”,產生出一道基本不可逾越的“斷層壁壘”出來。

少了這麼一群在“出生地”不間斷湧動的“傻白甜”,《跑跑卡丁車》這款老遊戲還真能如願健康的經營下去嗎?別開玩笑樂,體量如同《魔獸世界》和《夢幻西遊》那般的創作,也都為這一“吸納新玩家”的運營手段懊惱不已,《跑跑》又豈能處之泰然的應對呢?

未來的網遊市場已經歷經多趟的改朝換代了,網宜依舊風光無限,後期發力的騰迅也早已豐功至偉,然而盛達這一早期的國內網遊霸主卻在後期的多番失敗的運營當中逐漸的淡出了人們的視線了。遊戲公司也好,運營公司也罷,想要不斷發展下去,發展新人就是非常重要的一點。老玩家遲早會老去,因為生活或者工作等方方面面的原因,不再能經常登入遊戲。而遊戲隨著版本的不斷更迭,尤其是大部分的RPG遊戲,對於新人確實是不太友好的。如何招新,是很重要的運營手段,畢竟不能因為遊戲招新不易,老玩家流失,就因此徹底關掉遊戲吧。

重新開發一個遊戲成本太大,不確定因素太多,尤其是在競爭日益激烈的遊戲界,一次小小的失誤,可能就是毀滅性的打擊。所以大多數遊戲公司,只要旗下的遊戲還有人玩,基本上就不會太過放羊,或多或少都要管一管的。不過像是跑跑卡丁車這樣認真籌備每一個資料片的遊戲,也確實是不多見了。

地下城已經上線,成績不錯,如今周方遠要做的,就是把卡丁車也推出去,並且確定下一步的研發方向——英雄聯盟!

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