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698.神作開發計劃 (第1/2頁)

“告訴她,如果想要拓展華夏那邊的生意,就讓她自己看著辦。不然,我可不負責她在華夏的任何宣傳。”

周方遠很是霸道的說道。

雖然想法是已經變了不少,但他還是那個非常貪婪自私的人,他可以接受她們離開自己,但前提是他已經沒什麼興趣的情況下。像是如軒和星茹,之前在莊園裡的時候,他還教訓過她們,可是轉念一想,其實沒有這個必要,按照他現在的想法,如果她們要離開,那就離開吧,他已經不在乎了。

主要還是他已經沒什麼興趣了,畢竟相比之下,檳琦步他更加感興趣一些,所以如果她們要離開,周方遠不會阻止。不過反過來說,她們要是願意留下來,周方遠也是會很開心的。但是檳琦步就不一樣了,現在新鮮勁還沒過去,而且估計很長時間內他都會對檳琦步保持濃厚的興趣,那麼就不能任由她胡鬧了。但是這個事情嘛,周方遠自己不會直接插手的,還是要讓愛貝克思去做,反正這本來就是他們的本職工作,交給他們也是應該的。

這一次來扶桑,收貨可謂是巨大,不僅得到了卡普空的控股權,同事還得到了愛貝克思22%的股份,當然錢是沒少花,周方遠這一次帶來的資金基本上都花光了,但是值得,卡普空的地位不用多說,在扶桑遊戲界首屈一指的公司,但是因為如今網際網路發展速度太快,所有那些傳統的電視遊戲、掌機、藉機、FC都遭到了不同程度的衝擊,卡普空想要重新引領潮流,在和周方遠簡單交單之後,辻本憲三認為周方遠就是另一個年輕時候的他,所以他最終願意出售卡普空的股份,而且一次性出售超過40%,讓遠方集團獲得了卡普空的控股權。

至於說愛貝克思地,當然是有原因的,而且22%的股份也不足以控股,不過沒關係,收購愛貝克思完全就是屬於摟草打兔子,能打到就算好,打不到也無所謂,檳琦步那就更是意外收穫了,至於說她的那個男朋友,說實話,周方遠是並不怎麼放在心上的。當然了,他要求愛貝克思解決這個事情也是情理之中的,畢竟既然要合作,那就肯定要儘可能對明星的價值進行開發,一個談戀愛的偶像,本身的價值就會削弱,於情於理,周方遠不接受這個也都是說的過去的。

總之,收穫巨大,錢當然也沒少花,周方遠在扶桑帶了一週,這才回國。

回到國內,一切都和他計劃好的一樣,有條不紊的發展著。但是周方遠並不會那麼簡單就停下腳步,這一次回來,他有一件很重要的事情要做。

其實是他在扶桑的時候,突然念頭一動想起來的,然後他就覺得這個事情大有可為,就在回到國內之後,第一時間回到了北桐市,回到了遠方遊戲的大本營。

找到了遠方遊戲如今的掌舵者,一個名叫周先凱的中年人。此人履歷非常豐富,在全球各大遊戲廠商都工作過,當然他從未做過真正的高官,一直以來就是不斷的遊走於各個部門,他之前確實是缺乏高層管理經驗,但中層管理經驗非常豐富,而且從遊戲定項到開發到運營,他都門清,說句不好聽的,如果給他足夠的時間,他自己就能弄出一款遊戲來。

當然了,周方遠看中的還是他的管理能力,透過獵頭公司挖過來之後,一直作為孫文祿的副手。

不過如今孫文祿已經準備跳槽了,所以周先凱順勢補位,周方遠讓他做遠方遊戲的CEO,負責整個公司的運營。

今天來到公司後,周方遠第一時間就找到了周先凱,兵器說明了自己的來意。

“我想要開發一款新遊戲。”

這個想法雖然是剛剛才出現的,但周方遠卻立刻就堅定了自己的想法,因為這個遊戲實在是太有名氣了,玩家也太多了。

它的名字,叫做Minecraft,換成國人熟悉的名字,那就是“我的世界”!

沒錯,就是這款堪稱神作的遊戲。

論全球火熱程度,這款遊戲完全不亞於巔峰時期的魔獸世界,甚至猶有過之。而且也是里程碑式的,魔獸世界是MMORPG的里程碑,我的世界就是沙盒遊戲的里程碑。

所謂沙盒遊戲麼,它的界定其實是非常模糊的,通常將其與開放世界混起來談,因為開放世界的非線性,高自由度與沙盒遊戲極為相似。比如在Steam的沙盒遊戲標籤下,從開放世界RPG如《GTA》,《上古卷軸》,《輻射》到創造類模擬經營遊戲如《孢子》,《模擬人生》,《模擬城市》,以及其他如《異星探險家》,《無人深空》,《饑荒》等遊戲都有涉及。涵蓋範圍十分廣泛,基本是開放世界與各型別的結合體。

這麼看的話,《我的世界》幾乎無爭議地被認為是當代遊戲中定義沙盒遊戲的最佳代表。再換個說法,沙盒遊戲其實就是以建造為主的開放世界模擬遊戲,且玩家生存於這個世界中,而非旁觀者的角色。

沙盒遊戲的概念差不多說明白了,那麼現在問題來了,沙盒遊戲的數量並不稀少,也不是什麼小眾遊戲,上面列舉的那些遊戲,在全球範圍內都有很大的受眾群體,那麼《我的世界》又是憑什麼能夠力壓群雄,成為經典之中的經典呢?要知道,在周方遠重生前,根據微軟的報告,《我的世界》遊戲全球銷量已經超過了1億份,要知道截止到目前為止,銷量最多的遊戲是《俄羅斯方塊》,創下了全球1.7億的銷量,讓後人仰視。

在周方遠重生前的那個時空,《我的世界》追上來了,而且隨時都有可能超越過去,那麼現在的問題就是,《我的世界》這麼一款並不稀有的沙盒遊戲,是憑什麼能力壓那麼多的經典遊戲,甚至之比《俄羅斯方塊》這個銷量神座的呢?

而且別忘了,《我的世界》的畫素極低,和後世那些追求精美畫面的遊戲相比,《我的世界》的畫質,簡直就是弟中弟級別的,完全沒有可比性。可為什麼,就是這麼一個畫質要多垃圾有多垃圾,題材也並非多麼出眾的遊戲,卻偏偏能夠成為新世紀遊戲界真正的王者呢?

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