總而言之一句話,為了這個大會,導演組和主辦方是操碎了心,遠方集團也是操碎了心,甚至為此多花了很多錢。不過這些都是值得的,畢竟遠方樂園就在隔壁,一旦大會弄好了,到時候不僅能起到聯動的作用,還能為培養國內的動漫市場起到一定的作用。作用大小先不說,只要有用,就值得做。
……
動漫大會緊張籌備的時候,周方遠已經又一次離開了國內,但是這一次他沒有去南鮮,也沒有去米國,而是去了另一個華夏的近鄰扶桑。
他這一次來,依舊是過來花錢的。
雖然遠方集團不斷從銀行貸款,以至於銀行方面的欠債越來越多,但同時,遠方集團旗下幾家子公司運營良好,其中尤以遠方遊戲最為厲害,每年都能獲取到鉅額的利潤。這些利潤除了被用在新遊戲的開發之上,其實大多數時候是被浪費掉的。所以最好的辦法,還是拿來投資。
所以這一次周方遠的目標,是大名鼎鼎的卡普空。
卡普通是一家在扶桑乃至全球都非常有名氣的電視遊戲軟體公司,成立於1979年。報道登記名為“卡普空”,港島登記為“嘉富康”,而內地則登記為“喀普康”雖然最後這個名字實在是有些搞笑,另在部分遊戲中曾經用日文漢字寫作“加富根”。
&n.”的名字,最初這家公司只是一家電器零售商,很普通,也很不起眼。直到1983年,公司更名為“卡普空”,並在同時將其業務方向轉為軟體銷售。其公司名稱“cap”是由英文capsule(膠囊)和puters(電腦)所合成。
之所以說卡普空很厲害,是因為這家公司憑藉其《街頭霸王》、《洛克人》、《生化危機》、《鬼武者》、《鬼泣》、《逆轉裁判》和《怪物獵人》等系列作品使公司在遊戲界享有著非常重要的地位。以製作動作遊戲聞名世界,被業內稱為“動作天尊”。並發展到街機、pc、超級任天堂、ps1、ps2、ps3、psv、ps4、gba、nds、3ds、ngc、wii、 switch、 xbox等多個版本和平臺上。
這麼說吧,在電視遊戲領域,卡普空一直扮演著非常重要的角色,遠方遊戲不能永遠固步自封於電腦遊戲,既然想要成為世界遊戲界的巨頭,就要涵蓋方方面面。
除了電腦遊戲,掌機遊戲、電視遊戲、紙牌遊戲、桌面遊戲……乃至未來,不,是現在已經開始了的手機遊戲,遠方遊戲都要儘可能的涉獵。
原時空騰迅為什麼後來能成為世界上最大的遊戲公司?當然使用者數量和公司盈利能力是很重要的,但要說騰迅遊戲為什麼能長得怎麼大?其實說白了,還是各種收購。早期是各種抄襲,靠山寨起家,穩定市場,等工資壯大,手中的資金逐漸變多之後,就開始到處收購。
要說騰迅自己有沒有開發團隊?有的,但是實力不行。
這是事實,不是說技術手段不行,其實技術手段是不存在太大問題的,可一旦涉及到新遊戲的研發?騰迅就只能說是弟弟級別的了。如果有模版,他們可以在很短的時間內就複製出一個大同小異的遊戲,但如果沒有模版指望他們創造模版?對不起,騰迅不擅長這個。尤其是周方遠重生前那幾年,lol火不火?火!很好,買了。吃雞火不火?火!很好,買了。甚至連暴雪的股份都有一部分落入了騰迅的手中,就可以想想騰迅當時的發展方向是怎樣的。
或許已經放棄了自主研發的道路,開始一心一意收集各種有創意的團隊。哪個團隊創意好,就代理他們的遊戲,然後在代理的過程中順便開始接觸收購,等遊戲火爆起來之後,收購對方的公司和團隊,壯大自身。騰迅就是這麼做的,但一般人玩不了這種遊戲,因為一般人手裡沒有那麼多的錢。
但是,周方遠可以。
考慮到通貨膨脹以及遊戲玩家數量的增長速度,其實如今的遠方遊戲,已經相當於後世的騰迅遊戲了,甚至猶有過之。這種情況下,為了保證遊戲公司能不斷的有新的好的作品出現,必要的收購是難免的。但周方遠不會傻到去見一個買一個,他要買,就只買有代表性的,而且有極高價值的。
比如說南鮮的亞拓士美德,比如說米國的暴雪,以及如今的卡普空。
來扶桑之前,遠方集團就已經悄悄的向卡普空的高層發出了收購的意願,而對方呢,也表示願意接觸接觸,所以才有了周方遠此行。
飛機在空中飛了沒多久就緩緩降落,走出機場的周方遠,一眼就看到了不遠處正在等著自己的下屬。 富品中文