693.新的遊戲 (第1/2頁)

卡普空的股權出售,在扶桑國內引起了巨大的轟動,不少業內人士在看到這個新聞之後都一臉愕然,他們搞不明白,辻本憲三那個老頭子為什麼要把大量的股份賣給一個華夏來的公司。以他們對辻本憲三的瞭解,卡普空就算出售股份,也不可能吧控股權都交出去啊。是,這兩年卡普空的財報不太好看,可不太好看並不代表就難看,卡普空的財報其實準確來說還是不錯的,在扶桑這麼多遊戲公司之中,也全排名靠前的位置,怎麼說賣就賣了呢?是,辻本憲三的兒子還在公司有持股,但已經成了公司的小股東,對公司的發展已經完全失去了話語權啊。

業內姑且各種茫然,而行業之外,一場發自民間的抗議活動已經開始出現。大連過的卡普空的玩家抗議辻本憲三的決定,他們不能接受卡普空被華夏人受過的事實。不僅僅是對這個事情的不滿,更多的,還是對華夏崛起的不滿。當然了,一個國家的崛起他們肯定是管不了的,但現在原發幾個團進入扶桑市場,開始收購扶桑的遊戲公司,他們就不能接受了,於是一個個走上街頭,相互串聯,發出抗議。更有甚者,居然在卡普空大門外靜坐,要求辻本憲三收回決定。

周方遠站在樓上,看著下面馬路上的人群,臉上閃過一絲無奈。他回頭,看了看那個依舊正在喝茶的老者,無奈的嘆了口氣。

“辻本先生,您這是故意幫我得罪人啊,我剛剛接受公司,就鬧出這麼大的事情,這讓我以後還怎麼領導下面的員工啊。”

周方遠雖然這麼說著,但最後卻不是疑問的語氣,而是無奈的嘆息。他當然知道怎麼安撫這些憤怒的洪湖和忐忑的員工,只是一想到辻本憲三在臨走前還給自己甩過來這麼大一個難題,他的心裡就有些不爽,這不是拿他當擋箭牌麼?周方遠可不喜歡給別人當槍使,但現在不管他情不情願,事實已經是如此了。

辻本憲三聽到周防隱患的話,卻是微微一笑。

“周桑,這合唱不是一場考驗呢?卡普空對我有著格外重要的意義,很多人想要獲得我手中的股份都失敗了,如今便宜了你,你要是不拿出一點表現來,你自己覺得合適嗎?”

辻本憲三笑眯眯的說道。

周方遠嘆了口氣,“表示是應該的,我既然收購這家公司,我當然也會認證經營和管理。但是考驗什麼的,不能用正常的方式嗎?非要弄的這個奇奇怪怪的……我算是讓你給拽到坑裡了。”

周方遠搖搖頭,繼續低頭向下看去。

下面的人,大太陽天就那麼直挺挺坐在馬路上,盤膝而坐,有人舉著標牌,上面寫著“外國公司滾蛋,卡普空絕不交給你們”、“卡牌空是撫養人自己的卡普空”、“我們保護接受外來者”、“外國人滾出去”類似這樣的口號,兼職了,完全的排斥周方遠和遠方集團啊這是。

周方遠再次嘆了口氣,他很不想看到這種情況,但這種情況他就真實出現了。

辻本憲三這麼做,未必是故意要擺周方遠一道,可他這麼做了,讓周方遠非常的不爽。

偏偏現在周方遠還不能說什麼,除非他主動放棄即將完成的交易,可是沒有這樣的道理,所以他也只能咬牙忍著了。

至於說如何對付下面的普通使用者?其實很簡單,推出更多的遊戲即可。

玩家的想法其實很簡單,一方面可能確實是不希望卡普空這樣的企業落入外國人的手中,這種情緒在很多國家都存在,就好比國內吧,周方遠重生前,很多大公司爆出了背後的投資方是國外的訊息,有時候確實是會讓很多國民不爽。直接結果,就是產品銷量下降,使用者流失,股價下跌,不過這種情況不會持久,基本上過了這陣風頭,然後推出一些活動,或者弄一些新品,慢慢的還能把損失再撈回來。畢竟只要不是那種實在讓自家國民無法接受的,或者讓大家徹底心涼的主動作死,基本上不會對該企業造成什麼太大的打擊。

畢竟還是理智網民居多,很多人只是一開始對某些資訊無法接受,但事後仔細想想,也就慢慢的釋然了。

所以現在周方遠要做的,就是什麼都不做,等,等這一波風潮過去,就推出新遊戲。而新遊戲他都想好了,那就是在後世可能名聲不是特別大,但卻又不少忠誠玩家的殭屍圍成。

這款遊戲是基於Xbox360平臺開發的射擊遊戲,在大作頻出的卡普空,這款遊戲的總銷量也能排到第六位,可想而知該遊戲有多麼受歡迎了。這款遊戲最初是在XBOX360上面釋出的,而這款遊戲平臺主機,大概要05年才能發售,所以原時空中,這款遊戲要等到06年才能和玩家見面,但是如今考慮到公司面臨如此情況,周方遠決定把這款遊戲提前拿出來,來穩定市場。

遊戲的北京故事發生在美國科羅拉多州威勒米特市。

大概內容就是某日這個平靜的小鎮突然被政府封鎖,不僅市區的出入口完全被部隊嚴密把守禁止出入,而且連所有通訊裝置也全部被切斷。種種跡象表明這裡發生了極不尋常的嚴重事態。自由記者弗蘭克·韋斯特本能的感覺到這件訊息將會導致的衝擊性,他毫不猶豫地帶上攝影器材以最快的速度乘坐租賃的直升飛機趕往出事現場。完全不知道事態嚴重性的駕駛員繪聲繪色的為他描述著威勒米特市的概況。

在遊戲中,玩家們將要扮演弗蘭克,從遊戲開始直到救援直升機到來的這72小時內,一邊擊退殭屍一邊揭開事件的真相。遊戲採用完全開放式的構架並支援豐富的遊戲方式,由於遊戲中的時間會不斷流逝,因此玩家要抓緊一切機會收集情報,而殭屍也將隨著時間的變化而不斷增強,比如到了晚上殭屍的力量和速度會大增,使玩家的生存面臨更大的挑戰。

另外,遊戲中出現的殭屍由於大腦中依然殘存有生前的記憶,所以在行動方式和外觀上也各不相同,這就意味著殭屍也可以使用各種道具甚至武器。但玩家也不必擔心,因為遊戲中大大小小的各種百貨商店和超市可以為玩家提供各種對抗殭屍的工具,從應急的武器到各種交通工具應有盡有,而且還可以利用商店中的食品以及各種工具自己烹調食物來恢復體力。在遊戲中與無數殭屍對抗並逃生的過程中,還要不斷地利用手中的照相機拍攝並記錄下有新聞價值的重要畫面。同時還要努力幫助那些殘存的生還者逃生,因為從他們那裡也可以獲得與事件有關的重要情報。

大概內容就是這樣,而這部遊戲的開發團隊,在原時空是卡普空第二開發部,這一世依舊如此,周方遠不會改變。

而作為第二開發部部長的稻船敬二,可以說是這款遊戲問世最大的而功臣,而且此人也算得上是卡普空元老級別的員工了。1987年,稻船從大專畢業後,稻船敬二當時的的理想是成為科樂美的社員,但由於地理位置原因,最終進入了當時正處於高速發展期的卡普空公司。

加入公司沒多久,他就參與了初代《街頭霸王》的美術和插畫設計工作,後來被配屬到家用機遊戲開發部門,在藤原得郎的帶領下負責開發FC平臺的原創動作遊戲《洛克人》。此後稻船將這部作品逐漸發揚光大,推出了《洛克人X》《洛克人DASH》等多個系列。

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