620.淨網聯盟 (第1/2頁)

這一次的會議,其實就是一次動員大會。

得到邀請的公司,基本上都是國內數得上號的遊戲公司,單機網遊的都有。單機恨盜版,網遊怕外掛,這就是現在遊戲業界的現狀,基本上所有方面都有人能搶奪你的利潤,甚至還能做到劣幣驅逐良幣,靠盜版硬生生把正版給擠死,這種情況又不是沒有出現過。指望國家真的下重手管理?很難!

不是國家不想管,也不是不願意管,而是這裡面涉及了很多方方面面的問題,不是一個盜版就能說得清楚的。所幸周方遠他們的訴求也沒有那麼廣大,他們只是希望國家能爭對遊戲行業做一些規範和保護,首先是市面上的盜版盤,這個說實話不好弄,因為範圍太廣了,全國範圍內,哪個城市都有賣盤的,誰也不知道他們這些光碟是從哪裡出來的,危害很大。不過話說回來,能堅持到現在還不倒的遊戲廠商,尤其是做單機的那些,他們自然有一套自己的辦法,雖說收入肯定是會受到嚴重打擊的,但目前還沒有燃眉之急。

但網遊公司就不同了,因為傳播能力更強,所以網遊公司這邊一旦遭到外掛的入侵,幾乎是一夜之間就能遍及整個玩家群體,如今已經有遊戲因為外掛而倒下,其他遊戲公司還在苦苦掙扎,市場變得非常的混亂無序,大家希望國家的相關部門能夠抓一抓這個事情,最好是配合警方打掉一批製作外掛的違法團體,給這些遊戲公司一個更加穩定的生存環境。畢竟大家都是打稅的,和那些外掛團體相比,無論是社會影響力還是實際的國家稅收,這些遊戲公司都更加重要。

之前遊戲公司們雖然有各種怨言,但沒人站出來說話,國家的發展方向現在主要集中在其他領域,對遊戲領域就難免不會太重視,雖然也不是說不管那些外掛了,但終究沒什麼力度,下面的人也不太當回事。所以現在周方遠就是要讓大家聯合起來發聲,讓國家重視一下游戲產業,尤其是這些大公司,這些可都是利稅大戶,雖說目前還比不上那些傳統領域的企業或者集團,但肉眼可見的潛力還是很大的,國家也不可能真的就放著不管了。

既然沒人站出來說話,那周方遠決定站出來,他是很年輕,資歷也淺,但遠方集團發展到今天,規模已經不錯了,總資產也過百億,在國內算是一個比較大的集團了。尤其是遠方集團很少接受投資,所有產業基本上都是自己發展起來的,水分很小,所以遠方集團有這個資本,他站出來說話,其他公司也不會有什麼抱怨和閒話。

“……這就是我這一次叫大家來的目的,雖然這個事情,用郵件用電話也能說明白,但我覺得還是大家齊聚一堂商量一下的好。而且我們不僅僅要依靠國家的力量,我們自己也要出一份力,我建議我們不如成立一個淨網聯盟,集合我們所有遊戲公司的力量,對市面上的外掛、私服和盜版光碟進行長期的打擊。遠方集團沒什麼外部投資,這一點大家都清楚,所以我基本上沒辦法動用股東的力量,但在座的各位,你們的公司很多都有人投資入股,股東們各個行業的都有,難道他們對公司的收入不斷降低就一點都不擔心嗎?這些人的力量也很強,如果能呼叫起來,也能起到不錯的作用。

而且我也希望各位能夠和你們的股東陳述清楚這裡面的利害關係,外掛、盜版,這是在摧毀整個遊戲業的根基。長此以往,別說賺錢了,能少賠點就不錯了。難道真的要等到遊戲公司全部倒閉,玩家也再也離不開外掛我們才動手嗎?難道我們真的要坐以待斃束手就擒嗎?我是不願意的,所以我希望在座的各位前輩,各位叔叔哥哥們,能夠都獻出自己的一份力量。因為這不是為了我們自己,而是為了整個行業,為了所有人。”

周方遠站在會議桌前,大聲的說道。

他的話,引起了不少人的共鳴,可以看到不停有人點頭表示同意。

周方遠沒說錯啊,大家都懂這個道理。

如果放任外掛和盜版滋生,最後的結果就只能有兩個,要麼就是遊戲公司倒閉,要麼就是遊戲公司雖然堅持下來了,但玩家已經習慣了盜版和外掛,想要扭轉回去就已經不太可能了。

就如同原時空的國產遊戲圈,國產遊戲,你要是沒有個內建外掛或者遊戲商城什麼的,你都不能叫做國產遊戲。玩家對國產遊戲的認識就是花錢變強,然後各種自動尋路自動完成任務。周方遠還記得很清楚,又一次他在魔獸論壇逛的時候,居然有一個自稱十幾歲的玩家罵魔獸,罵魔獸居然還收費,居然不是免費遊戲,裡面居然沒有自動尋路功能,他都不知道自己該幹什麼,也沒有遊戲商城,想買點牛叉裝備都沒處買……

這就是荼毒太深的結果。

遊戲的本質是什麼,遊戲的本質就是娛樂,是開心,當然了,可能這位玩家覺得國產遊戲這樣他就很開心,可週方遠一直人為,收費遊戲才是王道。免費遊戲固然是能吸引更多的玩家加入,但玩家素質良莠不齊,其中不乏有大量世人口中的小學生,當然電腦對面的未必就真的是小學生,小學生也不是就素質低下,這種說法只不過是一種流行起來的說法而已。但電腦對面的另一個人,確實很有可能各方面的素質真的不行。

在遊戲裡破口大罵,動輒辱人父母什麼的,遊戲品格也不太好,總之這樣的玩家,基本上其存在的意義,就是破壞其他玩家的遊戲體驗。

周方遠人為,一定的進入遊戲的門檻還是有必要的。

當然了,這個門檻不能設的太高,不然那樣就沒人玩遊戲了。

就比如說魔獸吧,幾十塊錢的點卡錢,確實是很好的阻擋了一大批玩家。雖說就算進入遊戲的玩家群中,低素質人群依舊存在,但總好過完全放開門檻,完全免費,然後讓無數人湧入遊戲立刻造成大混亂要好吧。當然了,這裡說這個話,不是說免費遊戲就不好,只能說周方遠的理念就和免費遊戲是不太一樣的,但是人家也有人家的好處啊,想要成為全民遊戲,想要成為現象級遊戲,免費是最基本的,尤其是在這兩年,國民收入還不太高的時候,免費遊戲確實是很重要的一個市場補充。

大概在十幾年後吧,人們手裡都有錢了,起碼已經不會再因為二三十塊錢而心疼的時候,收費遊戲才有大行其道的基礎。這也是為什麼後世那些ST遊戲那麼流行的緣故,不得不說,有門檻的,不是完全放開了面向所有人的遊戲,它必然有其精良之處。遊戲公司是要賺錢的,做出來的遊戲直接上來就要一筆買遊戲的錢,憑什麼掙這個錢?要有東西啊,遊戲要做的足夠好啊,起碼是要精緻才行啊。既然有要求了,那遊戲公司自然是要儘可能做到了。

所以論精緻程度,一般來講,收費遊戲肯定是比免費遊戲要好一些的,畢竟花費的精力不同,追求的目的不同。

閒話扯遠了,總之,不能讓玩家養成購買盜版和使用外掛的習慣,一旦他們養成了習慣,以後再想更改就難了。如果說這兩者是好的,那也就罷了,可問題是這兩者都是違法的行為,盜版和外掛,那是肯定違法的啊,如果玩家習慣了這樣的行為,那會不會導致正版遊戲的廠商倒閉?或者逼迫國產網遊的廠商開發內掛系統?內掛系統當然不是什麼新鮮的東西,但起碼現如今還不算過分,遠不像後來那些遊戲內掛,自動尋路,自動掛機,自動打怪……周方遠就奇怪了,一個MMORPG遊戲弄這麼多功能,玩家還進遊戲幹什麼?遊戲角色自己就能把所有事情都做了,玩家坐在電腦前還有什麼意義?

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