第522章 厭戰病 (第2/2頁)

暫時讓玩家幫艾倫管理國家,等到明日國擁有全球支援能力,再收拾全球的海外國家。

哪怕有玩家從遺蹟裡帶回高科技,紅樹也能強勢上門收走成果,扼制外地的發展。

總而言之,外國的天花板已經被明日國的迷幻紅樹釘死了,翻不出浪花。

……

四月份初,在海外做研究的霧島遺蹟研究員回國了。

他們根據艾倫提供的案例,經過無數次試驗和微調後,終於研究出一種全球傳播的精神疾病靶向藥,並量產成功。

這種靶向藥作用於精神疾病方向,只要獸人有“打架”的念頭,將會感到難受。

如果真的動手打人了,獸人全身產生渾身顫抖無力的感覺。

這裡的“打架”意思包含軍事行動,只要拿槍對準人,或者操控大炮對準某軍隊,抑或者操控導彈對準幾萬米外的目標,使用者都會感到非常難受,從而取消手上的動作,起到消滅戰爭的作用。

它的傳播能力十分廣泛,可以透過空氣傳播,也可以透過其他途徑傳播。

艾倫稱它為“反戰爭藥”,目標只針對所有獸人的某段通用基因,如果不是獸人,靶向藥不對它產生作用。

故而思義,反戰爭藥是為了讓全球的戰爭停歇。

沒有打架的慾望,獸人便可以把打架的力氣花在完善工業基礎,完善教育業,以及研發非軍事科技身上。

艾倫讓獸人研發出“反戰爭藥”,自然也研發出解藥,等到他全球統一,並完成了深度的全球文化融合,再向全球人民放送解藥,讓大家迴歸正常。

畢竟艾倫的目標可是星晨大海,如果沒有打架的慾望,探索太空的慾望也不會很強烈,這對全球科技發展有一定影響。

艾倫利用飛機+航母的模式,對全球播放藥物,不到一個月時間,全球各地計程車兵都患上了反戰爭病,一旦生起打架念頭,都痛苦得要命。

玩家對此束手無策,完全沒有辦法破解。

在最後一屆玩家會議上,有人提問用什麼辦法能破解全國人民的精神疾病,擅長生物科技的玩家回答稱:

“這是一種深入基因層面的精神疾病,研製對應的解藥需要超越當前時代的生物科技,然而我們並沒有這方面的優勢,再者自由探索的遺蹟入口已經被明日國把持,而一次性副本也被明日國收走了,再也沒有開啟過,我們玩家只能投降了。”

“加入明日國也不是壞事,雖然沒有大福利,但我們可以活到遊戲末期,看某人封神。”

就這樣,玩家投降了。

五月份。

明日市開始在重要的機構使用常溫超導材料做研究,鋰空氣電池廠拔地而起。

軍工廠的獸人服用瞭解藥,並沒有受到反戰爭病的影響,並在艾倫指導下開始生產電磁武器。

航天基地的衛星越送越多,天上已初步鋪設完全球定位系統,一切都在往好的方向變化。

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