彌生秋早還有學生會的檔案沒有處理完。
鳴海悠待到《麻雀基礎理論教學》的防守篇看完,並沒有選擇留下來幫彌生秋早處理檔案,而是背上單肩包先走一步。
距離天色徹底暗下來還有一段時間,他坐上電車,前往之前在手機地圖上查到過的麻將館。
路上還能再往後面看幾頁狀況判斷篇的內容。
此時他的牌技已經接近三級,完全沒有想到只是一本教程,卻有這麼大的收益。
位於新宿街頭的一家雀莊,入口處的門牌上印著[0.524]的圖案。
入場只需要1250円。
面向的主要客流大多是剛接觸立直麻將的新手。他滿打滿算也只學了三天立直麻將,還都只是看的教程書,算作新手毫無問題。
“失禮了。”
隨便找一桌坐下,另外三人也只是比他大幾歲的大學生,只是看了一眼鳴海悠,便啟動了麻將機。
每人初始25000點點數,和牌算點,牌局結束或者有人分數低於0之後結算。
每10000點價值500円,第三額外給第二200円,第四額外給第一400円。每枚懸賞役可以額外拿到50円。
南風戰,擲點,鳴海悠對家坐莊。
麻將和牌所需要的所有役種在他腦海中快速回顧一遍。然後是增強牌效的複合型,如何進攻和防守……
儘管有理論基礎作為支撐,但畢竟是第一次親自上手,多少還有些生疏。
第一局,聽牌流局,只有鳴海悠聽了牌,收取了每家1000點的點數,來到28000點。
他很快發現,憑藉過目不忘的記憶力,他能夠輕鬆地記住每張牌的手摸切,即打出去的牌是剛摸到的,還是從自己原有的牌裡抽出來的。
在麻將對戰裡,能記住關鍵手摸切對獲得勝利就已經是相當有利的能力,能夠更輕鬆地將對方需要的牌縮小到一定範圍。
“立直。”
第二局,又是鳴海悠最先聽牌,聽一餅四餅的兩面,發起進攻。
從第一局來看,他做牌的速度要明顯比另外三個人快很多。
開始考慮自己是不是找錯了對手,應該去和水平更高的人一起打。
兩輪摸打,成功自摸,立直平和一杯口,一共四番三十符,7700點,加上之前的3000點,才剛打了兩局,便已經賺到了500円。
“不是吧……”
“這麼快……?”
“可惡……我差一點就聽牌了!”
“運氣好而已……”鳴海悠人畜無害地笑了笑。
但他心裡很清楚——初學者和他做牌的速度差了太多,已經到了運氣無法彌補的地步。
可能他已經聽牌了,另外三人還是一向聽兩向聽,甚至有時候還會漏看掉寶牌。
這讓他想起了前世玩過的一個槍戰遊戲,水平高的玩家常常能在對手還沒有看到他的時候,便精準地命中頭部將對方擊倒。
尤其是職業選手的比賽,如果沒有官方解說梳理選手思路,觀眾可能都看不到選手要打的目標究竟在哪裡。
“立直。”
二五八萬的三面,是他上家不要的牌。
“不是吧……又是這樣?”
“怎麼又是你!”
另外三家抱怨著摸牌,三巡之後他成功抓到了上家。
“榮。”
親家有一點五倍的點數加成,四番滿貫,12000點。
又是五百円,再加上兩枚懸賞役和四位給一位的400円,不出意外的話他至少已經賺1500円了。
一整場南風戰很快結束。