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we上路的這一手傑斯又是令人想不到的一個選擇,因為這個賽季很少有人選出來。
而沒人選的原因很簡單,數值低,吃操作,所以容錯也低,後期還乏力。
前面哪怕有優勢,操作不當也打不出什麼作用。
不過這些缺點自然會換來一些優點。
對線開始,這把上路雙方都是戰士英雄,火藥味自然很濃,導播頻繁把鏡頭給到上路。
傑斯打船長看似比較好打,但其實面對會玩的船長也就那樣,要是低估船長的傷害1級上去對拼死的可能是自己。
在許多觀眾看熱鬧的時候,此時顏望已經開始了自己對線上的一個設計。
在第一波線上線後,他利用手長的優勢a對方後排小兵,拉散兵線,直接讓這波兵百分百變成慢推。
而此時無論船長怎麼a線都無法平線,因為前排兵已經被拉散的小兵集火死了。
至於設計這樣一個慢推的兵線,則是為了充分利用傑斯手長的優勢去打船長,進行一個壓制。
這把他帶的是先攻,目的自然是為了“發育”。
傑斯打不同英雄可以帶不同的符文,總體來說征服者最多,比較穩定,前中後期都有作用。
而先攻看起來能偷錢,但在比賽裡面,對面的選手哪會給那麼多你偷錢的機會。
當然先攻能提升傷害也是一方面,不過還是那個問題,對一個本來發育就差的英雄來說,這個符文基本沒有作用,因為增加的傷害和偷錢數量本就是根據你打的傷害來計算的。
選出傑斯還帶先攻,相當於是主動把腳下的鋼絲變細。
回到遊戲,在船長刻意放線下,此時顏望已經把小兵推到防禦塔範圍外一點的位置。
這個位置船長會很難受,一方面要注意補刀,一方面要注意傑斯的消耗,怎麼設計桶子去反打消耗一波。
被壓不代表不能反打,怎麼從壓制裡面爭取更多的消耗是非常重要的,要是消耗好了,甚至能反過來壓制。
於是二級的船長在腳下放了一個桶,順帶a了一下,這時傑斯還想上前消耗就得吃他的桶。
但傑斯並沒有退,繼續a著船長。
而船長趁著傑斯普攻的前搖,放下第二個桶在傑斯腳下。
與此同時船長腳下的炸藥桶已經變成一格。
眼看船長的平a前搖就要出現,早有準備的顏望ctrl+重置普攻在船長a出來之前a掉了桶子,同時回頭繼續流暢的兩下平a接q。
船長不想就這樣被白白換血,放出第三個炸藥桶a第二個桶。
然而此時傑斯突然回頭,躲過炸藥桶的爆炸,還不忘a一下船長後再撤退。
而帶著不滅的船長硬是沒有q出來的距離。
“????”
“秒學w點桶?”
“這扭頭……”
“這波就已經這輩子學不會了。”
“說實話很秀,但點半天血量還是沒拉多開。”
“傑斯現在就這樣,一點傷害都沒有。”
“……”
對於這種激烈的對線觀眾都是非常喜歡看的,不管段位高低,剛才那波對線無疑都能看出其中的精彩。
高手看兵線和細節處理,正常玩家看傑斯點桶扭頭躲技能。
而一些職業上單代入到369的視角,只感覺到了一種無解。
好在傑斯的數值很弱,船長前面賴賴線就行,注意點就不會被殺,但這的前提是上路就這樣1v1玩下去。
而we選出蜘蛛和鱷魚這樣的英雄,怎麼可能幹看著。