源點的衍生和分佈,大體上有規律可循,是可以摹擬計算和推演的。
但是,又由於宇宙環境的各種不可控變動、無規律變數,誕生的具體位置和時間無法準確計算。
源點等級越低,越難算準。
反倒是三級源點最容易推算。
採集一座星域的物質分佈資訊,以及足夠數量和範圍的源點分佈星系,可以整體層面推演計算出三級源點可能出現的位置。
…
龍柏轉變了搜尋思路,搜尋路線也隨之改變。
101星域整體呈不規則、扁長形,長度7400光年,整體寬度約為4000光年。
厚度僅1000光年,按125光年為一層劃分,分作8層。艦隊從中間層開始,從頭到尾‘Z’字形搜尋,來回折轉,分層搜。
均勻採集資料,
有條不紊進行中。
時光飛逝,
源點數量100座,200座,300座……
某一天,
前方突然傳來喜訊,發現一座二級源點。
二級源點座標又是極為重要的資料。
結合已經找到的近五百座零級和一級源點,塔柏號推演計算,給出1000個可能存在三級源點的點,並規劃出一條航線。
艦隊搜尋方式再次改變,順著新航線前進。
航線和點的數量並不是一成不變,
隨著更多數量的源點被找到,不斷升級最佳化。
…
…
一萬年時間過去,
塔柏號計算的,101星域的1000個點全都找了一遍,並沒有發現三級源點。
收穫源點數量1687座,其中二級源點兩座,一級源點188座,原力濃度0.5級以上有效零級源點1492座。
這種搜尋模式下,偶爾會碰上原力濃度低於0.5的源點,不算有效源點,不納入獎勵統計,但還是會標記下來,記錄座標,充盈塔柏號資料庫,也能為定位三級座標提供有效參考。
基本可以確定,當前的101號星域,沒有誕生三級源點。
塔柏號計算推演,再給出500個將來可能衍生三級源點的點,規劃環形航線。
暫停尋找,
艦隊休整。
魚蟲這傢伙終於完成了九痕合一,趕緊突破進化半星境。
令蟲有些無語的是,先天自帶的‘混沌法則神紋’,半星境覺醒啟用後,竟然還是‘混沌之門’這個能力。
門的防禦能力質變提升。狂暴混沌力量和撕裂空間力量,粉碎一切透過門戶的能量和物質。
門的數量從一扇提升至六扇。靈活運用,可以環繞周圍,形成全方位防禦,也可以排成一線,形成六重防禦,抵禦強力攻擊。