他也不是無的放矢,S城外的地形大家應該都有印象,雖然有很多的上坡,但是掩體非常少,大多都是非常平坦的位置,這樣的地形肯定是沒法呆的。
IFCD沒急著上車。
等會圈一刷,肯定所有的隊伍都往圈裡面扎,這時候他們在跟著湊熱鬧肯定被打個半死還搶不到好位置。
這個圈給他們的操作空間還是很多的,視野足夠的情況下也給了毛小莫秀轉移的機會。
敵不動我不動,敵若動我再動。
這是發揮自身資訊充足的最好方法,自己如果在敵人未動的時候移動,其實你對對手接下來的移動也是未知的狀態,但是如果等敵人動完你再動的話,其實給你的操作空間依舊非常多。
如果沒有車的話IFCD的位置無疑是非常被動的,但是有車就不一樣。
“呦呦呦!!”
“刷了一個東部的切角圈!!”
解說歇斯底里的說道。
毛小莫看著這個圈,也微微的嘆了一口氣,人品守恆定律,圈終於照顧了他們一回。
這個圈把S城全部刷了出去,是一個純粹的山地戰,對已經在白圈圈邊的IFCD來說完全沒有難度。
“這裡有一隊,這裡也有一隊。”
毛小莫標著點和隊友討論著。
S城右邊的山頭其實呆人的地方也不是特別多,IFCD這邊的窄邊是沒有任何隊伍的,相反的是另一邊的窄邊,打成了一團。
所有南部,西部的隊伍只有兩個選擇。
一個是衝Aake在白圈圈邊的房區,一個是從南部的窄邊圈邊來進圈。
這兩個選擇同樣危險。
但是收益不同。
Aake的房區就算攻下來,下個圈肯定還是會刷出去的,他們還是得上山,但是窄邊就不一樣了,如果有幸存活下來,就是一個一勞永逸的局面,下個圈操作空間也非常多,想往哪一邊摸就往哪一邊摸。
在同等危險的狀況下,幾乎所有的隊伍都選擇了收益更高的那一邊,反而是Aake的房區無人問津。
安安穩穩的等了1分鐘,Aake的隊員也終於按捺不住自己,開始打遠點的靶。
一般而言這種進圈的高峰期注意力應該時刻在近點的隊伍身上,防止對手衝到房下,反應快一秒就多一秒的輸出時間。
IFCD安全進圈,他們的窄邊並沒有隊伍來摸。
他們這個位置是一個高點的位置,沒有隊伍會從低點摸高點的窄邊,除非是傻的沒話說。
位置本來就劣勢,槍線也劣勢,地形又沒優勢,這是職業比賽,不可能把比賽當成路人來打。
S城的幾支隊伍打了一架之後也決出了一個勝者,毫無疑問,DLG直接直插進圈停在了一個半山腰的位置。
這個位置IFCD要是想強打的話,還是有百分之80的把握能夠摸掉的,但是沒有什麼太大的意義,給他們的空間依舊多,等下一個圈再重新整理的時候再去清人也完全來的及。