CD在搜尋完物資之後,率先轉移到了聖山山頂。
4個人物資充足,出乎意料的是CD這一盤選擇了非常大膽的站位,4個人分居聖山山頂的一角,4個人之間的距離非常的遠。
一旦被人強衝的話根本支援不上。
不過Msjoy道:“CD這個站位是明顯就是要收集資訊,之前我記得也有一把聖山圈,結果CD被卡死在圈外,原因就是資訊收集不足。”
“這一盤的話四個人分居一角雖然互相支援不到,但是我想也沒有隊伍有膽子敢直接扎到CD隊員的面前來。”
因為聖山山頂的特殊地形,一旦有上面有隊伍阻擊,下面的隊伍很難衝的上來,這個時間點其他隊伍想要上山頂的話,根本不會想到山頂每一邊只會有一個人。
無論是TPP還是FPP,為什麼職業隊伍都那麼喜歡扎圈中心,第一是因為賭圈,第二就是因為資訊。
簡單而言,就是一句話,先進圈的有資訊,後進圈的沒資訊。
接連有兩支自認為轉移時間很早的隊伍想衝上CD的聖山山頂,但是被各個方向的火力打了下去,被逼無奈之下只能選擇次一級的地形和房區。
每支隊伍的打法不同,房區和山地兩個地點就是兩種打法,一般而言對自己隊伍正面能力比較有自信的隊伍會選擇駐紮在山上。
移動空間大而且視野也大。
在地圖各個角落的隊伍陸陸續續的上山,各個方向的山腳下也不斷的有摩擦。
第一個圈就減員這麼多人,拜這個聖山圈所賜,房區少,導致大部分的隊伍都駐紮在山上,就像堵車一樣,後來的隊伍根本不敢往上走。
越往上走隊伍越多,根本不可能衝的上去。
第二個圈,第三個圈,CD依舊在安全區的正中心,但收集到足夠資訊的他們也收縮了起來。
眾所周知聖山的山頂有兩邊,最右邊邊是幾個小平房,然後中間是遺蹟一樣的地形,最左邊是一個衛星樓加上幾個小倉庫。
CD選擇了右邊,原因在於右邊對於坡下的把控,比起左邊要好上太多。
如果你去親自體驗一下左右兩邊的視野就能夠發現,在衛星樓和塔露,基本上沒有視野,根本沒辦法觀察坡下的敵人,更別說開槍射擊了。
對於坡下的隊伍來說,很容易往上摸,因為無論從哪邊摸上去,上面的隊伍都不會有任何的視野,在前期大膽一點觀察資訊還好一些,中後期打攻防戰實在是有些難以招架。
而右側幾個平房為什麼好,視野不錯的前提下還能擁有一排厚實的圍牆。TPP模式下圍牆這個東西又有兩種情況,第一種是在一個低勢,那樣的房區毫無還手之力。
但是如果在平地或者是高點的話,TPP的圍牆就是一個無敵的存在。
在平常的遊戲裡選房區的話,也儘量選有圍牆的房區,好處有很多,能夠多處位置架槍,還能防止對手強貼房區,也算是一個選點的技巧。
回到比賽。
“好的!第五個圈了!這一次是個切角!CD這邊在圈邊,要動嗎?”
不知不覺到了決賽圈,第五個圈終於刷了個切角,而原本在圈中心的CD這個圈也終於到了圈邊,其實是一個真正意義上的天命圈。
對於天命圈的定義有很多。
Msjoy這類職業戰隊的理解是,前4個圈位於圈中心,後幾個圈位於白圈邊,就是天命圈。