蓋倫一隻手緊緊攬著伏身痛哭的娜美,另一隻手高高舉起了大劍。
一劍斬落。
蓋倫的劍雖是重劍,但劍刃仍舊鋒利,藉由其本身的重量當空斬下便更是銳不可當。
一聲砍瓜切菜一般的脆響,阿龍那充滿了畏懼和恐慌的表情便永遠定格在了臉上。
他終究不能像自己剛剛說的那樣灑脫面對死亡。
慣於凌虐弱者的紙老虎,永遠學不會這種灑脫。
娜美沒有去看阿龍的死相,只是無力地伏在蓋倫的胸膛上大聲哭泣。
她終於從噩夢中解脫了出來,也終於找到了一個能讓她像一個正常少女一樣放聲哭泣宣洩痛苦的地方。
蓋倫很配合地讓娜美在自己懷中盡情宣洩情緒,注意力卻是被系統的新變化吸引了過去:
實力強大的阿龍給蓋倫提供了數額龐大的經驗值,收益遠勝於蓋倫之前斬殺的那十幾個魚人雜兵、幹部。
蓋倫成功升到了六級。
蓋倫的身體強度再一次隨著等級有了一個小階段的飛躍。
他能大致地感覺到:如今的自己要是再碰到漢默少校,恐怕不需要用上嘴炮就能與之正面交鋒。
而升至六級獲得的新技能並不是隨機獎勵,而是蓋倫的本命技能——
劍衝牛鬥、光射日虹、威震山嶽、勢鎮江海、任你快樂風男E出蒂花之秀、我自一記大寶劍送他回泉水讀秒的——
德瑪西亞正義!
【德瑪西亞正義】:
“蓋倫召喚德瑪西亞之力,對目標造成鉅額傷害;”
“目標的邪惡程度越高,造成的傷害越高。”
這個技能仍舊和遊戲中有很大的不同,技能描述更是簡潔得蓋倫有些讀不懂。
“什麼叫目標的邪惡程度越高,造成的傷害越高?”
蓋倫忍不住在腦海中問起那個常年待機的系統。
系統難得一次回應了蓋倫的問題:
“該技能造成的傷害,會根據目標的邪惡程度提供比例不等的傷害增幅。”
“由其邪惡程度決定?!”
蓋倫有些不解地追問道:
“這個邪惡程度該如何判定?”
系統再次回答道:
“以宿主的善惡觀念為基礎,根據目標的作惡動機和其行為的惡劣程度來綜合判斷。”
“作惡動機和惡劣程度?”
蓋倫細細咀嚼著這兩個詞彙,又驀地眼前一亮:“那豈不是說...”
“對方犯下的惡行影響越惡劣,我技能傷害的增幅程度就越高?”
同樣是作惡,弱小的小海賊只能搶劫殺人,強大的大海賊卻可以犯下屠城滅國的恐怖罪行...
如果按邪惡程度增幅傷害的話,那麼這【德瑪西亞正義】在某種意義上,便是一招遇強則強的神技。
這一次系統卻是冷冷地回答道:
“該問題無需解答,請宿主自行摸索。”