第九十五章 打怪中 (第3/5頁)

“而且是剛升的。”

“……”

這下李行雲確實驚訝到了。

“你平常升級的屬性不會都點攻擊了吧。”

“是啊。”

“我老爸也是都點防禦啊。”

“不都是這麼點的麼。”

“……”

李行雲點點頭,然後乖乖的跑過去把掉落的東西都拾取了。

這才是大佬啊!

全攻擊的大佬!

李行雲如此驚訝也不是沒有道理的。

因為。

正常玩家每次升級會獲得10點自由分配屬性點。

遊戲內玩家升級是不會獲得固定的屬性點的。

所以,玩家獲得的屬性全是由自己個人意願分配的。

除去裝備的影響,正常升級獲得的屬性也不少。

如果按照正常來算的話。

所有升級給的屬性點加起來,就相當於一件頂級的黃金裝備屬性。

但和正常裝備還不同,正常裝備不會只加一個屬性。

比如一件20級的黃金裝備。

雖然裝備總屬性是200點。

但也許會一部分在力量上,一部分在體力上。

又或者一部分是敏捷上。

這樣就造成了屬性均攤。

但主屬性肯定還是加的最多的。

比如一件正常的武器,不可能體力加的比力量還高。

只要是正常的裝備屬性都是如此。

一般玩家更不會選擇什麼太極端的加點方式。

俗話說物極必反,剛極易折,也不是不無道理。

雖然極端的特性加點是很純粹,但短板必然也會暴露的很徹底。

比如一個刺客,也許純敏捷或者純力量都可以,又或者有主有次,又或者平均分配。

這些玩法都可以。

那是因為刺客職業特性的影響,職業本身就機動性強,玩法靈活多變,可以發揮出來各種玩法的特色。

但正常職業,比如一個法師。

如果一點體力都不點,又或者一點敏捷不點。

那不僅是一點自保能力沒有,同時施法速度也非常的慢。

雖然攻擊力是高,但相應承擔的風險也太大了。

李行雲的屬性實際就是平均多項發展的。

也是因為李行雲的玩法比較獨立。

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