“而且是剛升的。”
“……”
這下李行雲確實驚訝到了。
“你平常升級的屬性不會都點攻擊了吧。”
“是啊。”
“我老爸也是都點防禦啊。”
“不都是這麼點的麼。”
“……”
李行雲點點頭,然後乖乖的跑過去把掉落的東西都拾取了。
這才是大佬啊!
全攻擊的大佬!
李行雲如此驚訝也不是沒有道理的。
因為。
正常玩家每次升級會獲得10點自由分配屬性點。
遊戲內玩家升級是不會獲得固定的屬性點的。
所以,玩家獲得的屬性全是由自己個人意願分配的。
除去裝備的影響,正常升級獲得的屬性也不少。
如果按照正常來算的話。
所有升級給的屬性點加起來,就相當於一件頂級的黃金裝備屬性。
但和正常裝備還不同,正常裝備不會只加一個屬性。
比如一件20級的黃金裝備。
雖然裝備總屬性是200點。
但也許會一部分在力量上,一部分在體力上。
又或者一部分是敏捷上。
這樣就造成了屬性均攤。
但主屬性肯定還是加的最多的。
比如一件正常的武器,不可能體力加的比力量還高。
只要是正常的裝備屬性都是如此。
一般玩家更不會選擇什麼太極端的加點方式。
俗話說物極必反,剛極易折,也不是不無道理。
雖然極端的特性加點是很純粹,但短板必然也會暴露的很徹底。
比如一個刺客,也許純敏捷或者純力量都可以,又或者有主有次,又或者平均分配。
這些玩法都可以。
那是因為刺客職業特性的影響,職業本身就機動性強,玩法靈活多變,可以發揮出來各種玩法的特色。
但正常職業,比如一個法師。
如果一點體力都不點,又或者一點敏捷不點。
那不僅是一點自保能力沒有,同時施法速度也非常的慢。
雖然攻擊力是高,但相應承擔的風險也太大了。
李行雲的屬性實際就是平均多項發展的。
也是因為李行雲的玩法比較獨立。