倘若是在平地上纏也就纏了,但現在的情景如果被纏繞的話,身後的石磨可不會等他們!
負責噴灑氣泡的粉色妖姬也是同理,一旦被魅惑成混亂狀態,不受控制的人攻擊隊友還在其次,關鍵是被控制之後同樣會失去躲避能力。
“這三關顯然是經過精心設計的,第一關考驗的是輔助人員,第二關考驗的是前排職業,這最後一關考驗的就是輸出職業了。只有遠端輸出職業才能對花妖造成有效傷害,這些遠端輸出職業能否在隊伍崩盤之前擊殺花妖就是這一關的關鍵。”
見酒君一語道破關於闖三關的核心意義。這讓許多尚未看清形勢的玩家迅速建立起戰況認知。
這一次的關鍵人物換成了四五七八號後排人員。而前排職業只能淪落為斬殺觸手的後勤人員。四號作為弓手職業現在擁有最舒服的輸出環境。
他的武器是一把紫色的長弓,在單體輸出上絲毫不落後五號法師,尤其是花妖這種物理抗性很低的boss。
有了裝備支撐的弓手很快就拉走了花妖全部的仇恨值,兩隻藤蔓觸手全都向著他招呼。
隊友們對他的保護自然是很周到的,雖然全隊都被鐵棒逼迫著一邊走位一邊輸出,但這點難度對於這些老兵來說還是不算什麼。
唯一的遺憾就是花妖一直處於防禦狀態,雖然對玩家們造成的傷害有限,但玩家們對花妖的傷害同樣有限。
洛楊的隊伍中四號五號七號三人都可以提供不俗的輸出,即便這樣打了一分鐘的時間花妖的血量也只掉了十分之一左右。
這其中還有一個很重要的原因就是作為植物系boss花妖的防禦屬性不算很強,但恢復能力卻十分噁心。
洛楊心中默默的計算著,照這個速度下去,最少也得十分鐘才能結束戰鬥。
他早已經習慣了官方的陰險,絕對不相信這第三關會這麼水的被他們拖過去。
果然,一分鐘後原本是普通人步行速度的鐵磨彷彿被人推了一把似的猛然一個加速,近乎是提升了一倍的速度向前滾動著。
“提示:鐵磨的速度每兩分鐘都會提速一次!”
洛楊大概心算了一下,照這個速度打下去,所有隊伍面對的都將會是死局。
第一關屬性翻倍的鐵人玩家們同樣是絕對打不贏的,所以系統簡單明瞭的給出條件只需要堅持五分鐘即可。
然而到了第三關,系統除了給予提示外卻並沒有改變通關條件。
這說明了在系統看來,一定是有辦法在規定時間內幹掉花妖的,只是怎麼做就要玩家自己解決了。
明白這一點並不是很費腦子,洛楊想明白之後脊背就開始發涼……
太TM狠了!!!
他飛快的朝所有人大喊道:“該死的,系統是在逼我們自尋死路!”