第五百六十四章:分工 (第1/3頁)

以凌澤“黃金聖鬥士”級別的精神力量,影響這個世界的規則似乎還有點難,但是發揮出遠超這個世界限定的力量卻很容易。

如果不是凌澤不在那最初的一萬名玩家列表之中的話,那桐人恐怕是得不到“雙刀流”的技能了,桐人的反應能力、洞察力確實是很強、很變態,但是和凌澤比起來,就有點小巫見大巫了,根本不是一個等級的,畢竟桐人終究還是個人。

凌澤可以把等級1玩出等級20的感覺,甚至於還可以不借助技能的力量去戰鬥,但是桐人不行,他必須要藉助技能的輔助,才能夠做出那些超越極限的動作。

這個遊戲中的“技能”,其實起到的最主要的作用,就是“引導”,因為讓這些從來沒有接觸過兵器的現代玩家,真的靠自己的力量去戰鬥,未免也有點太難為他們了,這些玩家怎麼可能會舞刀弄槍呢?

哪怕是一個簡簡單單的“突刺”動作,這些玩家可能都做不好,所以這個時候就需要“技能”了,只要擺好相應的姿勢,系統就會自動判定引導著玩家釋放出“技能”,然後身體就會自動的做出那些動作,比如說猛的向前“突刺”出去之類的。

“噗呲!”

凌澤閃過“野狼”的撲擊,手中利刃直擊“野狼”的腹部,打出了“致命一擊”的傷害,那“野狼”本身就不是什麼高等級的怪物,HP條立刻清空,化為碎片消失無蹤。

弱點攻擊,不論是對怪物、對武器都能夠起效果,這個判定其實是沒有明確說明的,但是反而凸顯出了這個世界的真實性。

當然,高等級的怪物也不會傻乎乎的暴露出自己的弱點,想要打出這種傷害需要冒著不小的風險,而且能夠敏銳的把握到弱點的人也很少,只有像桐人那樣的變態,才能夠發現武器的弱點直接打斷對方的劍,普通玩家根本就不可能做到。

凌澤輕鬆的解決掉一隻“野狼”,剩下的一隻則是交給了“風林火山”的六位練手。

他們之前都已經和“暴躁山豬”戰鬥過,但是“暴躁山豬”的攻擊方式畢竟比較單一,熟練了之後很輕鬆就能夠躲過然後反擊,而這“野狼”,不僅等級比只有1級的“暴躁山豬”高,速度、攻擊力、攻擊方式都有了變化,還是讓他們有點怵的。

“勇敢的上吧,慢慢習慣戰鬥的感覺就好。”

凌澤在旁邊鼓勵,而克萊因已經十分嫻熟的舉起了刀,使用出了他已經掌握的技能。

“看招!”

光芒一閃,克萊因成功的擊中了“野狼”,但是卻並沒有能夠做到一擊斃命。

克萊因有些慌,這時在他身邊的涼木立刻上來補了一擊,他拿的武器是長槍。

“咔。”

“野狼”的身軀化為碎片,留下了經驗、珂爾和戰利品,克萊因的心情平復了下去。

“是因為沒有打中弱點嗎?”

為了緩解尷尬,克萊因搶先開口,其實會慌很正常,現代阿宅怎麼可能會有面對惡狼的經驗?那惡狼一呲牙咧嘴,克萊因的氣勢就已經是自己弱了三分。

“不用追求每一擊都打中弱點,因為在大部分的時候,你們都無法找到弱點,只要能夠確保自己的攻擊命中敵人就行,然後趁著那個機會,要麼銜接下面的技能,要麼就趕快離開,讓同伴頂上去。”

凌澤指導著克萊因和“風林火山”的幾位,對於他們來說,更實用的肯定是“切換”,因為技能的銜接,也是要有足夠的天賦才能做好的,哪怕是桐人那麼天才,在組隊的時候,也會盡量利用“切換”。

所謂的“切換”,就是在組隊作戰時,同伴們互動著上前攻擊的一種戰鬥模式。

“技能”這個東西,畢竟是系統強制設定好的,全程由系統來進行牽制和引導,那個時候玩家的身體,自己完全無法控制。

所以在技能釋放完之後,玩家也很難立刻銜接上後面的攻擊,這個時候“切換”就很重要了,不論是換上“坦克前排”去抗傷害,還是換上其他攻擊手繼續攻擊,都能夠有效的幫助隊友暫時緩一緩。

“掌握切換的時機很重要啊,這幾乎是決定了一個隊伍的生死存亡,一個不小心,可能就會導致同伴遭受敵人的重擊。”

克萊因嚴肅的點頭,作為公會會長,他對於這種事情還是能夠迅速理解的。

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