跟碳基神明和機械神明相比,虛擬神明反倒是更接近於宗教意義上的神祇。
只不過這種空間製造,最終還是迴歸到‘硬體製造’上。
當高工從那種‘造物主’的幻覺之中醒過來的時候,眼前正漂浮著一隻‘透明袋子’。
名稱:次元袋
類別:空間裝備
品質:三階精良
重量:0
功能:一隻能夠儲存活物的空間袋,空間面積8000立方米
雖然面板單一到一眼可見,但是作用還是相當大的。
[你所在的陣營開發出來‘空間裝備’,陣營經驗+10億,陣營積分+1000]
[你製作出了第一件空間裝備,維修經驗+100萬,技能‘機械師創造’獲得提升,機械裝備創造成功率+1%]
高工掃了一眼陣營面板,暗忖道:
“第一件空間裝備,給的就是足,不過第二件就不行了,如果量產的話,更是雪崩,搞不好到時候製造一件次元袋,陣營經驗還不足1萬,甚至比不上其它二階裝備。”
用了這麼久的陣營面板,高工也算是有點心得體會了。
開創式的裝備或物件,陣營獎勵都給的很足。
一旦量產,陣營經驗就會血媽崩。
但如果涉及到了複雜的工業流程、資源轉化,可以提升整個生產線,乃至最佳化工業體系的裝備,陣營經驗就不會崩的那麼快。
比如說一些大型工業機械體,類似已經量產的星球計算機、機械神明塔、大型星艦,以及還沒上馬的‘軌道居住站’、‘擎天堡’、‘巨型船塢’。
不過高工並沒有因為貪圖這些經驗獎勵,而馬上上馬這些專案。
磨刀不誤砍柴工,這是最基本的道理。
在‘守城戰’結束之後,這些百萬‘機械師大軍’再一次由私企轉為國企,做的第一件工作,就是擴張星港,將高工賭出來的那數萬份‘機械圖紙’,轉化為實物,提高星港的產能。
不把星港完成率拉到80%以上,高工就不會給玩家其它‘主線任務’。
而一旦這個四階建築完成,高工就會讓人知道,什麼叫做恐怖的‘暴兵效率’!
‘不過話又說回來,貌似現在整個陣營之中,只有我一個人能製造空間裝備,這會不會影響經驗獎勵?畢竟物以少為貴。’
高工突發奇想。
不過很快,他就無視了這一點,完成了練手之後,高工已經有把握鑄造另外兩件更高階的空間科技裝備。
【無限機】
【弒神套裝】
這兩個,才是真正的‘暴兵神器’!
尤其是前者,不僅是一個‘運兵裝置’,還是一個兼具‘兵器加工廠’、‘裝備維修廠’、‘戰式機械改造’等作用的神器。
就在這時,高工的通訊器響起。
能夠在高工‘煉器’的時候傳訊,就算是一般的高層,也不行。
不過家屬除外。
高工掃了一眼通訊,雙目一閉,意識上傳,直接來到了賽博空間深處。
在那裡,一顆星球模型已經完成了大資料建模。
“準備好資料創世了麼?”
高工饒有興致的道。