雖然李贄穩定住了局面,但是人族自身有限的實力令李贄無可奈何,李贄思考了很久,終於決定新建賬號重新進行遊戲。
當然因為遊戲內可以時間加速他大概用了一百年的時間把遊戲裡的自己作死了。
第一個賬號的遊戲的絕天完成度最終為63%,至今依舊是人劫初遊的最高紀錄,沒有任何人在第一次遊戲的時候就獲得比63%更高的完成度了。
李贄用他小叔李效的身份證開了他的第二個人劫賬號。
第二次,他耐住性子一點一點控制各大勢力,在人族內部倡導建立人族聯盟,同時和妖族魔界小範圍開戰,慢慢的磨損他們的實力,也向全部的人族高層展示他的實力,以獲得他們的支援。
現實世界半年之後,遊戲中一百五十年,李贄捨棄妖族,全力對付魔界。
他隱約猜測,妖族不能動,因為人劫可是全方位模擬戰爭遊戲,那麼它應當會考慮到哪怕戰後的情況,妖族若滅,人族將如今獨自在地球上面生存?
在現實生活之中,生態平衡已經是很受人們重視的問題了,那麼人劫應當也會考慮進去才對,尤其是,在人劫之中的人類除了鬥氣的玄幻文明之外,還有著比現實生活中略落後的科技文明文明呢!
在李贄領導的全球大排查之下,人類終於發現了絕天界通往人劫世界的主通道所在地——南極大陸!
李贄選擇了和妖族合作,共同把所以絕天界通道都封印了,之後李贄率軍直逼魔界主通道,可誰知,就在此時,南北兩極的大量冰川迅速融化,海平面極速升高,海洋妖族也趁機大舉入侵陸地,然後……
第二賬號最終完成度為87%……
李贄又申請了新號……
第三次,東極吸取了前兩次的教訓,花費接近一年的時間,遊戲中三百年,一點一點將人族變成一個大整體,一點一點積攢實力,讓人類種族躍升成為百族之中的最強種族。
同時李贄又不斷和妖族談判,想要和本土位面的妖族一起先把魔界位面趕出去。
威逼加利誘,曉之以情加之動之以理,妖族一方勉強答應了合作事宜,李贄的計劃也一步一步展開……
人劫的吸引力就在這裡,每一次開新號都是一次新生,一舉一動都關係著整個星球的格局,任何的行為都會產生影響。
就像第一次時,李贄收服華夏京城四大家族的雪家是憑藉武力硬性逼迫的,結果雖然成功但雪家的配合卻也是勉勉強強,拖了不少後腿。
第二次他靜下心來,平衡了雙方利益,情況好了一些,但也沒能讓雪家傾盡全力,第三次他設了個局,搖身一變,成了雪家家主的救命恩人,這樣一來才讓他們全力以赴地幫助自己。
記得遊戲剛出不久的時候人劫的論壇裡有著不少攻略,不少人按照攻略進行卻一敗塗地。
每個人剛開始面對的世界的確是一樣的,但任何一個微小的行為也會對你今後的佈局產生影響,裡面的每一個npc都好像是人工智慧,清晰的記得他和你發生的一切。
例如,你發動了一場戰爭攻佔了一片妖獸森林,但好巧不巧,一個妖神的小寶貝正好在那玩耍,被你的軍隊踩死了,後果不言而喻……
例如,你走路一不小心撞了一個美婦人順便佔了一點便宜,正好是你麾下某某元帥的夫人,當你命令他出兵打仗的時候他賭氣行軍慢了幾個時辰,結果因為救援不及時你的一個軍團被團滅……
再例如,你隨便契約了一個寵物,它既有可能是荒古妖種,在未來和某個時刻幫助你完成逆轉;它也可能會在最關鍵時候背叛你,那個時候你才會發現,原來它竟然是妖族的陰謀……
你還可以在遊戲裡交友,無論是真人還是npc,不僅僅是友情還有愛情和親情,這些感情也可以影響遊戲的走向……
其實有很多的人都認為人劫裡面的npc是異世公司專門派遣員工來和玩家進行交流的,但是在很多的玩家的試探之下卻發現無論你問什麼樣的問題,人劫裡面的npc都會給出一個正常人類可能給出的答案,無論是多少人一起問問題。
曾經國服的所以玩家就曾經集體在同一時刻向同一個npc問不同的問題,結果所有人都得到了令他們毫不感突兀的答案,一個迅速做出的,彷彿真正人類給出的反應或答覆……
更令人無法置信的是,前不久竟然出現了“一男子愛上人劫npc,非她不娶”的新聞。
當時整個社會都被震驚了,評論都是一邊倒的不相信,但是李贄知道,那是真的,因為那個人就在“東極哥哥全球后援團”裡面,李贄認識當事人,也瞭解他的感受。
任何一個玩過人劫的人都知道,那件事情很可能是真的,因為在人劫裡面,你無法相信,和你談笑風生的人竟然會是電腦程式,對面的人物的一顰一笑都彷彿是真正的人一樣,交流溝通毫無障礙。
不僅僅是愛情,就算是兄弟姐妹之間的友情也可能出現在真實人類和人劫npc之間,並且這些都不是玩家單向的想法,而是玩家和npc之間雙向的感情。
在人劫遊戲裡和npc結婚是很常見的事情,甚至有不少人為了追求一個你平常而樂此不疲。
人劫可不僅僅只是一個戰爭遊戲,塔還是一個全方位模擬遊戲。
因為在人劫世界人族的最高領導機構神庭裡面有著七位神靈,玩家所操縱的只是其中之一,所以就算是玩家選擇不理世界萬事,選擇歸隱,開一家小店,建立農場,遊歷大陸,風花雪月等等等都無不可,人劫強大的模擬力令無數玩家淪喪,人劫世界的每一個角落都是可以去的,人劫世界裡的每一個角色都有著自己的思維和記憶。
在這裡玩家可以體驗在玄幻、都市或是無敵流浪一類小說主角一樣的經歷,並且前路全部都是未知的,帶著一種別樣的吸引力。
根據官方資料,選擇非戰爭遊戲方式的玩家已經接近了百分之二十!