可,事實卻截然相反,騰訊核心層員工自7月3日起就洋溢著自信笑容。
為什麼呢?
答案是《舞林萌主》,答案是《舞林萌主》的運營資料,答案是《舞林萌主》的銷售額。
自6月23日上線公測以來,《舞林萌主》活躍玩家穩定增加,截至7月3日,已經突破同時線上20萬大關。如果《舞林萌主》是一款計時付費遊戲,這樣的運營資料已經保證春騰遊戲能夠快速晉身二線網路遊戲運營商。雖然《舞林萌主》不是計時付費遊戲,雖然短時間內無法預測《舞林萌主》的未來,6月23日到6月30日的八日總銷售額業已令騰訊驚喜不已。
120萬元。
這是《舞林萌主》交出的答卷。
短短八日時間,《舞林萌主》就帶來120萬元營收。
更重要的,《舞林萌主》日銷售額以穩定速度攀升,7月的日均銷售額只會超過這八日的日均銷售額。以6月30日的運營資料推測,7月月銷售總額的最低下限為600萬元。
月銷售額600萬元,這樣的資料並不突出。
魏東生和騰訊的對賭協議規定,三款遊戲之中的一款,實現八個月月銷售額超過600萬元,春秋公司須支付2.5億元人民幣補償股權轉讓方;實現六個月月銷售額超過1800萬元,才能以5000萬元人民幣底價拿走騰訊的9.6%股權。月銷售600萬元,尚不能完成魏東生的對賭協議。
然而,騰訊立足現實,怎敢期望《舞林萌主》衝到系列遊戲或《十國春秋》那種高度。騰訊如果有信心,也不會與魏東生簽訂5000萬元轉讓9.6%股權的對賭協議。
《舞林萌主》畢竟只是一款休閒遊戲。
休閒遊戲領域的頭羊《泡泡堂》,月度營收額約為1500萬元人民幣。《舞林萌主》若能在7月實現月營收600萬元,前景肯定非常非常樂觀。春騰遊戲協同騰訊釋出《舞林萌主》6月運營資料和7月的預期收入,向資本市場描繪一副美妙前景:既有增長率繼續發展,《舞林萌主》有極大機率成為悠閒遊戲領域裡的《十國春秋》。
2004年,仍是網路遊戲的時代。
凡是網路遊戲市場的贏家,它必定也是資本市場的贏家。
當《舞林萌主》間接表明騰訊已經補齊網路遊戲板塊的缺失,騰訊股價立刻逆勢上揚,7月6日以4.79港元高位收盤,漲幅高達46%。
7月7日,騰訊股價以4.84港元收盤。
7月8日,騰訊股價以4.90港元收盤。
7月9日,騰訊股價以5.0港元收盤,第一次觸及5港元高位。
以5港元計價,騰訊市值迅猛增至84億港元,約摺合89億人民幣,業已非常接近魏東生數月前的100億人民幣估值。
魏東生持有的9%股權,價值隨之躍升。
騰訊股價前段時間不斷下跌,繼續關注魏東生的媒體都在計算魏東生每天又蒸發多少資產,惋惜魏東生這位少年富豪乍起乍落。怎想,春騰遊戲剛剛釋出業績,騰訊股價竟然立刻觸底反彈,魏東生之前的6.79億資產非但沒有蒸發殆盡,反而快速增值到新高度。
以7月5日的3.28港元計價,騰訊的9%股權估值5.26億元人民幣;以7月9日的5港元計價,騰訊的9%股權估值8億元人民幣。
85.26=2.74億。
《舞林萌主》的120萬營收,帶動魏東生的淨資產增值2.74億。
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