旁邊並沒有其他人,但黎川依舊嗦嗦的解釋了一大堆,也不知道說給誰聽的。
選擇好正邪陣營,選擇好門派之後,黎川便成為了日月教的一位新晉弟子。
開始混跡地層,做著一些新手任務。
很是平常的套路,似乎和黎川在後世玩得那些武俠類網遊,沒有太多的區別。
和三國無雙,火炬世界一樣,進入遊戲之後,所有的玩家都是平等的,都有一個初始的實力。
不像夢幻炫舞那般,能完全複製自身的武功、內力等。
想要在笑傲江湖裡叱吒風雲,就必須得一步一步的做任務、升級、練功。
外界的實力,在遊戲裡並沒有任何的影響。
就比如黎川和李二同時出現笑傲江湖遊戲裡,那麼初始的人物,兩個人是一樣的菜雞,不會任何的武功。
所有的武功都需要透過任務的完成,來獲得。
黎川簡單的試玩了一下,在完成了幾個入門的砍鴨子、拔豬毛之類的任務後,學到日月教基礎掌法和基礎腿法。
一番比較之後,黎川才算是真正的體會到這款遊戲的精華所在。
這款遊戲是系統出品,自然必屬精品。不管是大局上世界觀的把握,還是細節上的玩家體驗,都做到了極致。
黎川在遊戲裡,就彷彿置身於一個真實的世界,所有人的npc都有著自己獨立的人格與思想。
這種非常真實的體驗,就給這款遊戲帶來了無窮的可玩性,還有非常高的自由性。
但黎川覺得,對於唐朝這群土著來說,這並不是最精華的所在,他們更看重的應該是,另外一點。
那就是角色的成長。
所謂的角色成長,就是玩家透過任務的完成,來獲得更多、更強的武功。
因為系統的遊戲都是主打“真實感”,所以玩家獲得武功之後,並不是簡單粗暴的設定“你會了”,反而還需要玩家去反覆的練習,才能真正的在遊戲裡掌握獲得的武功。
打個比方,就假如你在笑傲江湖裡,完成砍鴨子的任務之後,獲得了基礎掌法,但這個基礎掌法只是一個類似於教程的存在,還需要你的練習之後,才算真正的會基礎掌法。
就這一點,彷彿很麻煩的一點,黎川覺得應該正是大唐的網民們最渴望的一點。
這相當於是在教他們武功了啊!
手把手教學啊!
要知道,網咖裡不管是電視劇,還是遊戲裡的武功,都是可以學到現實當中去的。
以前看個射鵰電視劇,裡面有郭靖習武的劇情,但並不是事無鉅細交代的,有很多細枝末節都省略了。
所以大唐很少有人能根據射鵰的武功練出內力,踏入武者境。
只有極少數,如程處弼這些極有天賦的人,才能根據電視劇裡的習武劇情,悟出一些東西來。
於是,直到現在,根據射鵰電視劇的武功練出點名堂的,沒幾人。
道理就在這裡,它不成體系,它不完整。
而笑傲江湖遊戲就厲害了,玩家完成任務之後,獲得的是一門完整的武功,它會引領著玩家學會。
從無到有,形成一個完整體系。
測試完遊戲之後,黎川沉吟良久,才喃喃說道。
“這哪裡是一款武俠遊戲,對大唐這些人來說,這特孃的就是一款武功教學系統!”
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