那還打個啥啊?
電子化冰刃手被調整過後的新效果是隻能把對方“發動的效果無效”,而類似永續魔法那樣持續性生效的效果是有效的。
但動畫裡的冰刃手和調整前的舊版效果一致,是對方持有所有卡的效果統統無效,幾乎是無法透過的絕對壓制。
這也是為什麼雖然電子化冰刃手在動畫裡表現平平,但到了實卡環境後曾一度成為某個遊戲王史上窮兇極惡的LOCK卡組的核心。
這個封鎖卡組的理念很簡單,用的就是當初封鎖系常見的擾亂卡組,配合“電子化冰刃手”的三效果形成的絕對封鎖。
達成理念也非常簡單。送對面仨擾亂衍生物,滿足“場上三隻怪獸”的條件。然後使用“地盤下沉”或是擾亂融合怪的效果封印掉剩下兩個格子,這樣一來只要冰刃手在場,就形成了幾乎無敵的究極封印陣。
而且當年發明這招的前輩們可比遊玄還要陰間多了。
當年的陰間前輩們發現了這個組合後,利用了當年遊戲王大賽的規則漏洞,組建了一套被稱作TOD(Time Over Death)的究極自閉卡組。
使用擾亂封鎖加上電子化冰刃手達成LOCK,一旦封鎖成型對方就沒有任何可以乾的事了,只能每回合抽一張卡乾瞪眼。
這時有同學就要問了,那你自己怎麼贏呢?
答案是,跟對面Low牌。
早年的遊戲王沒有投降認輸的規則,並且三局兩勝制的大賽有四十分鐘的比賽時間限制。如果總的比賽時間超過了四十分鐘的上限,那麼超時的時候生命值高的一方直接獲得整個三局兩勝制的比賽勝利。
而TOD正是利用了這套漏洞的卡組。
只要封鎖陣達成,之後就完全放棄進攻,單純來透過恢復生命值之類的手段來拖時間。拖到比賽時間結束,直接就能實現規則獲勝——並且不單單只是一局決鬥、而是整場比賽的勝利。
這種規則殺的噁心程度連萬年老禁卡勝利龍都得甘拜下風。而且可想而知,有勇氣使用這種強行拖著對面坐四十分鐘牢的究極自閉卡組的選手,開打前必然就已經做好了被肢體決鬥的心理準備
“可惡.”小原咬牙。
大原絕望:“魔法陷阱怪獸效果全部永遠無效,那我們豈不是.”
“等等,別急。”小原咬牙,“冰刃手的效果是,當對方場上三隻怪獸時所有效果無效,只有三隻怪獸才能生效才對。
換言之,只要下回合我們再召喚任意的怪獸,場上怪獸數量變成四隻,封鎖就會消失.”
“是這樣!”大原恍然。
同時心下不由佩服小原,在這樣的形勢下立刻就發現了盲點
遊玄微笑:“那麼,墓地裡的陷阱卡‘擾亂二人組’的效果。把墓地存在的這張卡從遊戲中除外,從卡組把兩隻‘擾亂’怪獸特殊召喚。
我從卡組特殊召喚剛剛洗回去的‘擾亂黃’和‘擾亂綠’。”
【擾亂黃,守備力1000】
【擾亂綠,守備力1000】
“接著再發動魔法卡‘融合’,把場上的‘擾亂黃’和‘擾亂綠’進行融合。融合召喚——”
融合的漩渦中出現了銀色的鎧甲,深綠的斗篷飄揚,一個有著蝸牛般雙眼、手持盾牌的諧星騎士迴旋著落地。
“融合召喚,擾亂騎士!”
【擾亂騎士,守備力2500】
“擾亂騎士的效果!”遊玄道,“這張卡在場上存在期間,指定對方場上最多兩個怪獸區,那些區域不能使用。
因此,將伱們場上剩餘的兩個怪獸區封印!”
大原:“.”
小原:“.”
你他嗎說啥?
擾亂騎士大手一揮,又是兩道分身雙雙躍出。擾亂黃和綠的影像分別往對方場上剩餘倆區域一坐,直接封死。