138網路小說 > 遊戲競技 > 誰讓他玩遊戲王的! > 第6章 拿個冠軍再說

第6章 拿個冠軍再說 (第3/3頁)

所以這裡理所當然地存在很多當年沒有的卡。

整個題庫看下來,在遊玄看來都是些沒什麼營養的內容,真正涉及到牌技核心的那些意識和技術反而完全沒提。

這讓他不由想起前世網上看到過的一個二設的解釋。對很多電影動畫來說現實都是高等維度,而遊戲王的世界裡牌又是創世的根本,決鬥就代表這個世界最本源的法則,而不是像在現實裡那樣僅僅只是個卡牌遊戲。

所以對動畫世界裡的人來說,去探索決鬥的規則就好比在現實中做最尖端的研究,是對真理的探索。對現實維度來說學會打牌沒那麼困難,然而在動畫世界裡要想弄懂這些則需要很高的天賦和大量的努力。

遊玄買了一套《決鬥理論基礎》、《決鬥學院真題題庫》等教輔書籍,大半天的時間都是在刷題中度過的。同時他還抽空了解了一下制卡領域。

遊戲王歷代動畫裡著重描寫的都是決鬥者的故事,對於制卡設計部分都只一筆帶過。只知道是被稱作“決鬥怪獸之父”的貝卡斯最早在埃及發現了古代決鬥怪獸的石板,並將石板製作成卡牌,這才有了現代的決鬥怪獸卡牌體系。

後來制卡工作也主要是由貝卡斯的國際幻想公司發行,但也並不完全是一家獨大。像海馬公司也印過不少卡,同樣在市面上流通。

再往後更有類似武藤遊戲、遊城十代那樣的遊字輩選手,人均具備根據局勢需要現場印卡的掛比級天賦。印得囂張的有些時候他們甚至會乾脆把自己和決鬥對手都直接印進卡圖裡,完全不帶掩飾的......

很顯然這些私人印卡同樣也能得到系統和決鬥規則的承認,並不算違規。

畢竟遊戲王本來就是個超凡的世界,打牌就是超凡的表現形式。所以像某些頂著海鮮頭的遊字輩選手當著對手的面嘴裡喊著友情啊羈絆啊什麼的掏出一張白板現場印刷卡面文字效果,甚至可以說是對這個世界法則的應用,屬於超凡實力的表現。

決鬥王的事怎麼能叫開掛呢?

神抽印卡都是決鬥的一部分,不爽不要玩。

不過可想而知在這樣一個世界印卡肯定也不可能是隨心所欲的,就算是國際幻想社的設計師,新設計的卡牌應該也得在某種程度上合乎規則,不能隨心所欲。

而遊玄好奇的就是,制卡需要什麼樣的門檻,什麼樣的卡才能被承認。

假設說前世中實卡卡池裡存在的卡都能印,那他當了制卡師高低得給這個過於陽間的牌界帶來一點現代遊戲王的說書震撼......

這邊遊玄也是先買來了一系列的工具書和教材。倒也不是真指望這麼簡單就能學會,只是先做點粗淺的瞭解。

《場地魔法的構築基礎:環境建模入門》

《怪獸卡設計常見的九大誤區》

完全不出意料在這個世界制卡是一門十分高深的學問。現在有不少大學的實驗室、尖端研究所都在專門做決鬥怪獸相關的科研開發。

甚至就連很多老卡都還有進一步開發設計的潛力。

比較有代表性的,比如說最著名的青眼白龍,由海馬瀨人親自帶領的獨立研究團隊進行開發活動。那是世界上最頂級的決鬥怪獸研究團隊,傳聞中說他們開發出的就有類似“白靈龍”、“青眼亞白龍”、“青眼雙爆裂龍”等等各種青眼的進化形態。

還有類似王樣的混沌戰士,早年從石板製成卡牌時只是一張八星三千攻的白板怪,但如今也已經被開發出了“混沌戰士開闢的使者”的馬甲,也就是現實牌佬們口中的“大開闢”,是當世罕見的超稀有卡,同時也是決鬥者們口中傳說級的強大怪獸。

“要是能學會自己制卡就好了......”遊玄思忖。

不過目前也只是想想。他想起動畫第一季裡和遊城十代一個宿舍的室友前田隼人從決鬥學院畢業後似乎就是入職國際幻想社專職去做卡牌設計師了,遊玄猜測學院裡說不準也有制卡相關的專業課程。

如果有機會的話到時候一定要去好好了解下。

至於現在,他姑且先定了個新的小目標。

去月華杯上拿個冠軍再說。

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