開啟丁講師的直播間,發現他又在抽卡。
畢竟是主播,每次新開UP池就抽滿星已經是固定節目了。
“啊啊啊怎麼又歪了!
“逆天堂你看看你這個破卡池,這對嗎!”
剛一進直播間又聽到丁講師在哀嚎,不過顯然觀眾們都已經習慣了。
主播破防已經是這遊戲不得不看的節目效果。
總之,又是爆了不少金幣,總算是把兩個滿星角色給抽好了。
這次丁講師總結之前的經驗教訓,是一口氣抽完才測試的,防止自己歐氣斷掉。
但很顯然這種玄學抽卡還是沒什麼卵用的。
測試階段,丁講師先是把兩個角色的等級拉起來,挨個測試,然後才給他們升星,測試每升一星之後的效果。
“總之先讓我看看這個時間元素到底有什麼用處!
“嗯……怎麼感覺沒什麼用呢,好像跟水屬性不起反應?和土屬性也不起反應。
“時停或者時間倒轉?好吧我想多了,也都沒有。
“哦,有了,和木屬性有反應!但是……效果是讓小樹苗長得更快一些?啊這……
“捆綁木屬性的話豈不是涼透了?因為木屬性現在本身就挺拉的啊!”
丁講師越測就越沒信心。
很顯然,《無盡幻想傳說2》裡的時間屬性和前作完全是兩種東西,沒有了時停和時間倒轉之類的逆天機制。
它的基礎功能很簡單,就是加速效果。
這一點和風屬性有一些類似。
風屬性是可以將現有的元素進行擴散,同時能夠對一些元素反應進行增幅,比如木、火反應的時候,如果用風屬性去擴散的話,可以有一個額外的增傷倍率。
時間元素也比較類似,同樣是可以讓已有的反應進行加速,也就是在短時間內造成更多的反應次數。
此外,時間元素可以小幅增加角色的移動速度和攻擊速度,但這個增幅並不是很明顯。
丁講師還有一個主要的發現,就是時間屬性似乎對木屬性有著更明顯的影響。
即便只有木屬性,沒有其他反應的情況下,使用時間元素與木屬性進行反應,也會讓這些樹木長得更快,反應時的效果自然也會更強。
但問題在於,目前木屬性和火屬性本身都是比較不受待見的屬性!
那麼時間屬性如果跟這種屬性強繫結的話,就必然變成同樣不受待見的屬性。
“讓我再看看這個火屬性角色……
“我去,這哥們數值有點誇張啊!
“你別說,你還真別說。
“要按這個數值來算的話,還真的有搞頭。
“現在打的怪物雖然火抗很高,但也有用元素反應減抗的辦法。
“更何況這一章到了月底就結束了,如果下一章不在火之國了,那火屬性不就站起來了嗎??”