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289:被針對又何妨?(感謝‘五分想象’的盟主) (第1/7頁)

“刺激!”孫亞龍被雙方的兇狠攻勢勾動心底的亢奮之情,情不自禁讚歎出聲,“這才是LOL!”

觀眾也被調動起觀賽情緒,彈幕滿屏刷過。

【歪日,兩邊搞這麼激情?】

【戰鬥,爽!】

【奪冠大熱門之間的比拼,跟你鬧著玩呢?】

【看得舒服,比滔搏那種半死不活的比賽好看多了】

【我滔搏哥怎麼你了,只要不當TES粉絲,那滔搏的比賽全都是樂子!】

【勢均力敵看起來才過癮嗷,世界賽就得是這個味兒!】

Kid嘴裡碎碎念,“挖槽,Rookie這缽太關鍵辣,直接給T1上野進攻給防住了!”

“要不是他,林批德恐怕真要遭重!”

西卡努力無視Kid的盡孝舉動,更加關注攻勢結束後的各方收益,“宙斯這波屬實是賺麻了,一顆人頭+3波線,自己還沒死,回城就是一把耀光+真眼……”

“反觀林批德就很虧啊,他只補了兩波半兵線,算上助攻給到的經濟,身上也沒多少錢!”

不光錢少,而且尷尬。

程徹身上就550金幣,買不出雙散件。

最後只能購置長劍+複用型藥水。

若是面對別人的劍姬,以程徹的性子,肯定是買萃取來補發育,儘可能加快成型節奏。

但對陣宙斯,程徹認為自己有必要給予對方尊重!

萃取太過拖沓,會嚴重影響即時戰力,沒準會成為伏筆,不如長劍+藥水提供的攻擊力與回覆能力。

程徹TP去中路,補Faker推進來的兵線,讓Rookie待在上路再推兩波兵。

方才上路炮車兵線進塔,戰鬥又拖延大量時間,導致宋義進並未在第一時間將塔刀通通補掉,從而形成回推線。

想要將兵線處理完畢,Rookie至少得推兩波兵進T1上塔才行,否則肯定會虧損小兵!

程徹因此也不得不在中路停留許久。

這時就體現出老將的經驗。

Faker推完兵線並未後撤回城,而是立起沙兵朝著程徹不停戳刺,力求將他的狀態打下去。

只因程徹交掉傳送,不可能在解決完中路兵線後再回城一次,那麼壓低下去的每一點生命值,都等於是為宙斯的下一輪對線創造優勢!

程徹也不慣著對方,見黃雞為了消耗自己交出Q【狂沙猛攻】,當即Q1E劈砍向前!

短暫的擊飛效果,保證後續惡火束鏈命中。

隨後他交出斜向Q2,以防黃雞步行直角走位掙脫鎖鏈。

Faker見狀不對,連忙在鎖鏈範圍外立沙兵,再用E【流沙移形】逃脫出去。

可程徹就要黃雞交E。

僅有的位移手段交過,在技能冷卻之前,黃雞必定不敢再肆無忌憚消耗壓制,否則稍有不慎,就有可能被卡薩趕來Gank擊殺!

李相赫原本想搖Oner過來當保鏢,這樣有豬妹庇護,他便有充足自信不會被V5上野抓死。

但雙方打野的進度差距顯現出來。

別看都是速三抓邊路,可其中亦有差距!

卡薩沒有陣亡,早早就回到己方下野區裡發育;Oner卻要在復活後再步行趕往T1上野區刷野。

縱使有家園衛士的加速效果,雙方至少也存在20秒時間差!

眼下卡薩都快要處理完首輪營地,Oner才刷到紅BUFF。

Faker又不能要求打野連野區都不打掃乾淨,就過來幫自己反蹲,只好退到後方暫避鋒芒。

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