程徹快步拉近距離,趕在最後一瞬間走進腿刃內圈,沒有受到額外百分比傷害!
陳澤彬輕嘶一聲。
他就沒對線過迅捷步伐賈克斯,一時間竟被程徹搞得頭昏腦漲!
bin注意到狀態列裡,武器的移速竟高達420!
這數值在前期簡直匪夷所思!
只能說迅捷步伐跟賈克斯還挺適配。
因為武器大師的初始移速放眼全聯盟也數一數二——350碼/秒,迅捷步伐觸發後提供持續1秒鐘的20%移速,能夠讓賈克斯拉扯能力更上一層樓!
反觀青鋼影,沒有施放精準禮儀時,基礎移速僅有340。
雙方相差足足80碼移速!
在戰術橫掃引導的1.1秒時間裡,兩人距離自然會被不停拉近!
這讓陳澤彬處境很是尷尬。
戰術橫掃的外沿範圍為325碼,程徹只要有迅捷步伐,就能向前或者向後多走80碼,一前一後令青鋼影對於腿刃外沿的距離把控空間十分狹窄!
稍遠一點放,賈克斯往後一退就能跑路;稍近一點,賈克斯又會像現在一樣挺身進入內圈!
bin見程徹不依不饒,越過rng前排小兵往自己臉上貼,清楚對方是想利用反擊風暴來換血。
他如果後退,就得被賈克斯趕出兵堆,直接放棄線權。
陳澤彬肯定不想讓程徹如此輕易的掌握對線主導權。
最起碼你也得付出代價才行!
理論上,青鋼影面對前逼的武器,應該先向側面遠離兵線的位置拉扯。
如此一來,即便武器開啟e【反擊風暴】來強行換血,也不會吸引到過多小兵的仇恨,能讓電風扇的傷害降低一點。
另外眾所周知,反擊風暴擊暈小兵後,可以重置兵線仇恨,小兵從暈眩中恢復過來,如果武器不再a人,它們就不會對其集火。
但青鋼影往側面拉兩步再去吃反擊風暴,電風扇就暈不到全部小兵!
初期小兵傷害還是挺疼的,可以幫助青鋼影在換血上討到一些好處。
不過陳澤彬沒有這樣做。
他選擇站在己方兵堆裡,跟小兵緊緊貼在一起,作勢要普攻武器,打出疊加起來的不滅之握!
程徹果斷開始搖花手。
陳澤彬本來就是假a,看到武器施放反擊風暴,連忙按下s鍵中止普攻。
反擊風暴持續兩秒鐘,程徹連續普攻青鋼影兩次,吸引到所有小兵的仇恨。
遭到兵線圍攻導致電風扇傷害不停疊加,程徹等到反擊風暴自動關閉,也沒追著再a青鋼影——畢竟暈眩時間就短短1秒,沒有致命節奏的攻速加成,等他a出這記燈籠,恐怕青鋼影都要甦醒。
到時候手握被動+不滅的青鋼影指定得壓低自己血量!
程徹深知繼續對拼並不賺,明智後撤才是最佳選擇。
不過這波點到為止的換血,並沒有壓低青鋼影過多生命值。
只因bin有骸骨鍍層。
英雄僅有1級,每塊骨甲也能抵擋30點傷害!
程徹的傷害近一半都打在骸骨上,真正削低青鋼影的血量不過蛐蛐一百點出頭!
以致於陳澤彬狀態尚可,能夠將v5三隻殘血近戰兵補掉。
當然,線權他就別想了。
程徹反擊風暴暈到所有小兵並施加不菲傷害,徹底把兵線往rng方向推進!
不甘寂寞的陳澤彬待w戰術橫掃冷卻完畢,卡在程徹即將補刀的間隙再次上前掃出腿刃。
這次bin吸取教訓,特意卡在賈克斯沒有迅捷步伐的間隙放戰術橫掃。