傑斯打青鋼影帶相位猛衝作用不大——對方沒r自己都不用符文做拉扯,有r你就算帶相位也還是會被框住,故而程徹選用的是征服者,來嘗試提升持續作戰能力。
a完一炮疊加起征服者層數,程徹便回到線草裡重置兵線仇恨。
blg小兵連一次攻擊都沒打出來,就已丟失掉目標!
傑斯屬於純純的無損消耗!
呼吸哥思考片刻,上前佯裝a小兵,實則是在騙程徹露頭。
待傑斯再度出草普攻自己,breathe果斷交出w【戰術橫掃】!
只要能用w外圈刮到對方觸發回覆,這波換血就絕對不虧!
然而傑斯反應速度飛快,普攻出手瞬間就切成錘形態。
蒼穹之躍!
塔利斯議員藉助被動提供的移速效果向前移動,越過兵線舉起重錘,一榔頭就敲了上來!
憑藉這段位移,傑斯順利來到青鋼影身邊!
避開戰術橫掃的外沿切割,同時跟上一記自動觸發的普攻!
旋即頭也不迴向後移動!
由於青鋼影技能機制的緣故,必須要等到w【戰術橫掃】後才能施放普攻。
以致於呼吸哥連打出被動自適應護盾來減免敵方傷害都做不到,完完整整吃了傑斯一整套傷害!
捱過蒼穹之躍的青鋼影移速明顯不如傑斯,想要卡著敵方技能真空期追上去換血都不現實!
被拉扯麻了!
本次對拼,傑斯吸引到小兵一輪集火+青鋼影的內沿w,錘形態提供的雙抗加成讓程徹總共只損失了不到100點血。
反觀青鋼影,總共享受了傑斯三次普攻外加一記蒼穹之躍,血量下降將近250點!
呼吸哥只能忍氣吞聲!
他皺皺眉頭,額頭又開始冒冷汗。
&nd叫菜?
烏茲你別忽悠人啊!
breathe交戰術橫掃的時候,有想過對方會切錘形態q上來。
畢竟這也算是傑斯打青鋼影的標準溝槽公式。
但程徹整套動作的完成度與絲滑程度超乎想象!
在炮形態普攻出手的瞬間切錘形態,鑑於符文等結算順序都是在傷害生成之後,程徹靠這一招成功讓系統把炮形態普攻劃分為近戰範疇!
等於是一炮疊出兩層征服者!
後續捶上來的蒼穹之躍+平a更是流暢,打完一套技能也不貪,清楚對a下去,青鋼影有被動護盾+不滅之握,換血必定會虧。
因此轉頭就跑路!
細節堪稱滿中滿!
上路這條線是出了名的走鋼絲,特別戰士對線,更是考驗細節。
初期多a出一下,就算是天大優勢,能引發無數連鎖反應!
程徹無疑是將傑斯的壓制力演繹到極致!
breathe戰術橫掃進入長達17秒的冷卻,意味著青鋼影前期戰鬥力瞬間驟降。
見傑斯仍然潛伏線上草裡噁心人,只好向後退去,將上路線權拱手相讓。
自己則縮在後面用多蘭盾+復甦之風的效果來回血。
程徹也不著急,拿到線權之後開始慢慢囤線,並且站位極度靠前,完全是越兵線壓制的姿態。
擺明了不想讓呼吸哥蹭到前3只近戰兵的經驗!