歷史上無數事例都證明了,很多像偉大文明的創造者並不一定會被人銘記但將這項文明真正發揚光大的那個人,被人銘記的更多。
英雄聯盟的套路也是如此。
高手出自民間。
研究出一個套路的人,他只是默默無名的普通玩家。
但如果有職業選手剛好關注到了這個玩家玩出來的套路,並且將其運用帶到戰術上,帶到了比賽舞臺上的話。
觀眾們所銘記的就是這位選手了,而這這套戰術的開發者也會成為這位選手,而不是那個真正開發出來的玩家。
所以運用得好的人才更會被人銘記,當發現狗熊這個英雄的實戰性非常不錯,後所有戰隊都在一門心思的去研究這個英雄,在有限的時間內把這個英雄的價值發揮到最大。
仔細想想,狗熊相較於當前版本比較火熱的納爾,青鋼影、大蟲子、慎等等等等都有著比較有效地剋制作用。
而且爆發也足夠強,只要技能的銜接完美,那麼完全可以在對手ADC無法反應過來的情況下利用q和e技能,連續兩次間歇性地打斷,配合自身的高傷害,直接秒掉對手。
當然容易被風箏的問題仍然還是存在的,這就需要各個戰隊的教練們和分析師團隊們一點點去摸索應對的方法了。
反正,以暴擊流的英雄來說,絕大多數依託於暴擊流的英雄,他們的位移技能都是比較疲軟,或者說壓根兒就沒有位移技能的。
諸如大嘴金克斯這種型別的英雄,一旦被狗熊在團戰中掏到還不是一掏一個死?
“讓我們恭喜sac最終以20分零三秒的遊戲時間結束了s7賽季世界總決賽的開幕戰!”
乾脆利落又不失風度的拿下了第一場比賽,使得現場的觀眾們給予了非常強烈的掌聲。
在那之後,作為敗者的RPG戰隊,也迎來了屬於現場觀眾們的掌聲。
當然觀眾們在鼓掌時心裡想的和表現出來的完全不一樣。
心裡想的是“哈哈虐的真爽,被打的太慘了。”
表面上面帶微笑“你們打得實在是太棒了,這樣都能上國際賽的舞臺,感謝你們再一次讓我重拾起了衝擊黃金的自信心…!”
&nmmm。
“香鍋你好菜啊,你送出了全隊所有的人頭。”
握手環節之前史森明嬉皮笑臉的湊上來嘲諷道。
“你懂什麼?我這是在給他們自信心,而且不信的話,你問問老李是不是因為我的犧牲才給他創造了超神的輝煌資料?”
香鍋據理力爭的反駁道。
李牧思忖片刻:“不是。”
香鍋:???
所有的隊伍都在變強啊!
握手環節結束後,李牧的第一念頭就是這個。
他們這一把有放水嗎?
其實並沒有。
但卻偏偏讓對手堅持到了20分鐘之後才結束掉這場比賽。
如果是賽季之初的版本,李牧敢保證,哪怕他們和rpg戰隊連續進行時長比賽RPG也不可能從他們手中堅持到20分鐘哪怕一把。
但這一場卻暴露了兩個點。
第一,版本已經不再偏向於快節奏了。
第二,世界上其他的隊伍們也在成長,也在變強。