但是作為比喻還挺恰當。
所謂的“兼職懲罰”,就是那個用來穩固四邊形結構穩定的“對角線”。
為了能夠保證職業核心之間夠穩定,就必須要額外消耗“經驗值”來化作對角線,讓整個結構能更加穩定。
最後帶來的結果就如同眾人看到的,因為產生了額外的穩定職業核心的消耗,這就使得一旦兼職了4個職業,很多人就會發現自己的晉升速度都下降了。
久而久之,大陸上就流傳起了“兼職職業不過三,過三必瓶頸”的說法。
這才是為什麼凱爾並沒有想就職機關術士的想法。
機關術士給他提供的便利,很有可能遠沒有凱爾直接保持原狀所帶來的效果好。
但是巴特利特君主臉上露出了一個奇怪的微笑,說:
“凱爾,你以為機關術士是什麼?血脈術士是術士,機關術士同樣也是術士。
你就沒有想過,將你身上的術士職業,轉化成機關術士職業嗎?這樣一來你依舊是3個職業,兼職懲罰什麼的自然是不存在了。”
凱爾愣了一下,瞬間心神大震:“轉職核心?!”
巴特利特君主愣了一下,然後笑罵著拍了拍他的肩膀說:
“真是的,盧修斯那小子也不知道管好自己的嘴,什麼東西都往外說。
凱爾也沒有否認,只是老老實實的讓自己老師背了鍋。
畢竟他確實沒有辦法解釋自己是怎麼知道【轉職核心】這個東西的。
轉職核心全面普及開來的時候已經到了2.4版本時期了。
這東西的最大作用,就是能將原本的通用職業核心轉變成某個分支領域的職業核心。
打個比方,如果凱爾本身就職的是法師,那麼在擁有了【轉職核心】後,他就能夠將【法師】職業平替成【戰法師】職業。
普通職業倒也沒有什麼不好,穩定而又強大,各項資源產出都很多。
但是不可避免的會遇到一個問題,那就是雜而不精。
於是各種分支職業就冒了出來,其存在的目的,就是對原本的基礎職業進行進一步的細化。
就像是物理下邊也會分成不同種的物理領域一般,細化過後的職業核心的專項能力得到了質的飛躍,最終在細分領域上展現出了更為強盛的戰鬥體系。
可由於“三兼職懲罰法則”的存在,導致職業者如果想要使用分支職業,就必須要額外保留一個兼職位給分支職業,能夠選擇的方向就變窄了很多。
一直到後來,妙用無窮的“轉職核心”出現了,直接將原本的基礎職業轉化成進階職業,就相當於憑空解除了一個兼職位。
這樣的好東西,凱爾也想得到。
但是奈何現在距離2.4版本還有相當長的一段路,凱爾根本沒想到現在在1.0版本中竟然已經存在了【轉職核心】這東西。
他有些錯愕的看向了這個回到了伊貝爾聯邦後就沒什麼動靜了的魔法君主,最終讚歎的說:
“果然每一位魔法君主都算得上是法術之路上的領路人,如果真的如同您說的那樣,能夠直接替代掉我原本術士的職業核心,那您真的幫了大忙了。”
最後的顧忌也被巴特利特君主抹除,凱爾臉上不自覺的露出了愉悅的笑容。
反而是芙蘭卡皺了皺眉,看向了巴特利特君主說:
“確實是一個值得誇讚的提議,不過,巴特利特君主,代價是什麼呢?”
巴特利特推了推自己的眼鏡框,說:“現在【轉職核心】的原型機已經制造出來了,這東西給別人用確實不太合適,所以還不如給自己人。
當然,如果你覺得這件事情沒有辦法接受的話,那麼凱爾,在就職了機關術士後,稍微來配合我做一下關於機關術士的一些研究工作吧。”
凱爾輕笑了一聲說:“其實……”
他的目光看向了芙蘭卡,像是在詢問芙蘭卡,關於萬動城的事情,巴特利特君主有沒有許可權知道。
出乎凱爾預料的,芙蘭卡毫不猶疑的說:
“凱爾,巴特利特君主值得信任,我們下屬的所有工程,他都有許可權檢視。”