包括但不限於劇情大綱、人設、世界觀、世界歷史、世界地圖、貨幣體系、上位者們、國度、不同經濟政治文化、力量體系、密教秘社、膠捲世界等等。
從曙光公元前的“塵埃紀”,乃至更古早的“不可追溯的最初秘史”,到曙光公元后的“光明時代”、“焦灼時代”到“黃昏時代”。
直至主角吉蘭·伊洛斯降臨的1926年,6月19號。
從中土不萊梅帝國,到西方斯圖特加特帝國,與東方奧威納聯邦,再到極北之地,南部地中海。
從四大司歲,到十二司辰,再到數十位使徒。
大到一個國家,小到一個秘社,一個日常生活的用品。
從粗略的一個人名,到細緻的一篇人物小傳。
蘿蔔為此查閱了諸多資料(結尾將放出參考資料書名),另以遊戲、影片、電影、劇集等作為素材(結尾放出參考作品)。
並以此作為基礎,絞盡腦汁,試圖創造一個完整且符合底層邏輯的,有趣的,新穎的世界觀體系與架構。
在此,也順勢小小作提醒:
一、不是同人。
二、正文中看似不合理的地方,還請稍安勿躁,都會有其合理的解釋和根源。
三、請勿套用任何一部作品,任何一部遊戲的設定。
對於這點,還需再解釋一下。因為設定縫得比較多,也經過二次魔改與加工,所以只剩下一個相似的皮囊,其核心恐怕是面目全非。
比如對蘿蔔啟發最大的兩部遊戲作品《密教模擬器》和《飢餓與恐懼Ⅰ&Ⅱ》。
本書的十二司辰與密教司辰只是似是而非,形似神不似;也並不存在性相、密傳、林地道路與秘氛等主要遊戲設定(主要吸收了漫宿、秘史與司辰這三個概念);飛昇的方式則完全不同。
本書力量體系是以卡巴拉“火劍之路”為參考原型,原創的登神道路。
說起本書的“火劍之路”,蘿蔔還是比較自豪的。
蘿蔔以卡巴拉生命樹為基礎,結合西方神秘學的三重螺旋,即三大古老主流“占星”、“鍊金”和“魔法”,再融合宇宙四元素,塔羅中的“寶劍”、“聖盃”、“星幣”和“權杖”,以此劃分出十二月份司辰道路。
這十二條道路經過初創、修改和最佳化,已完善到各自符合其基本邏輯和規律。
刨除1階,3階和9階的原階特殊性,共計72個原質。
所以在這本書中,“司辰”不單代表“時辰”,還象徵“星辰”,因為這屬於三重螺旋中的“軀殼”途徑,即“占星”學派的神秘意味。
也涉及後文世界觀中,所謂“無上界”、“星體界”、“月界”與“物質界”的關係(卡巴拉理念)。
另,蘿蔔專門去搜尋了關於《密教模擬器》製作人“A·K”(亞歷克斯·肯尼迪)的人生傳記,回顧他的成長經歷,以及他年輕時受過哪些作品和文化的影響。
蘿蔔想做的,是追本溯源,去尋找那最初的啟迪。
比如,“A·K”在年幼時,其父親作為皇家空軍在夜間執勤時,於茫茫大海上失蹤……大海與黑夜的陰影,或多或少便影響了他在《無光之海》中的創作。
如此,方才明白,《無光之海》的主線任務“尋找父親的遺骨”,並非隨意而為的一串文字。
其背後,或許就暗藏著創作人內心的傷疤。
又比如,“A·K”深受哥特主義文學和浪漫主義文學的影響,所以蘿蔔又買了許多愛倫·坡、鄧薩尼勳爵、霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特、克拉克·阿什頓·史密斯等人的書。
類似種種。
蘿蔔大致瞭解其作品,卻都沒深度遊玩,一是時間不允許,二是擔心自己的創作會在潛移默化下被影響太深。
(有趣的是,正文中許多原創的內容,書友們都能往《密教》世界觀中靠,蘿蔔躲在手機後面其實是一臉懵逼,因為根本看不懂你們在聊什麼啊!畢竟蘿蔔只是個一知半解的屑雲玩家罷了……)
參考“A·K”的作品有:
《回聲集市》(《倫敦墜落》前身)
《倫敦墜落》