第二個群體和知識分子類似,拉攏一部分,新發展一部分。只有第三個群體。
這部分人之前的網際網路接入率並不高,不但得花大量精力去教會他們使用晶腦和網際網路,更重要的是,相對比較純粹的知識分子及專業人才而言,許多明星對商業極其敏感,甚至他們的經紀公司也不會允許他們隨便宣傳。想要拉他們入駐部落格,說不定得付出不少的金錢或者其它代價。
為此,陳俊專門給崔建丘批了兩百萬的專項經費,讓他儘可能省著花。
給了崔建丘一定的準備時間,但是部落格網站也會盡快建設測試並上線。
安排好了這一系列問題,陳俊又拉著蔣春啟討論網路遊戲的設計。
網路遊戲這方面,不像其它的網站,只需要交給楊梅,她總能搞出個模樣來。她只擅長程式設計,並不擅長文案美工等其它方面。
所以陳俊讓蔣春啟準備組建一個團隊,來專門做一個較大型的網路遊戲出來。
之前翔龍不是沒做過遊戲,一年多前就已經在翔龍網咖投入執行的翔龍游戲對戰平臺,就已經收穫了巨大的成功,為網咖拉動了極為可觀的流量。
在崔建丘來到翔龍後,還為翔龍游戲對戰平臺增加了多個本土遊戲,使其使用者黏性更高。
可是那些小遊戲極其簡單,不需要文案,不需要美工,所以楊梅才能在極短的時間內,組織人做好了簡單測試就上線。
而大型網路遊戲則不同,需要一個大團隊的多方配合。
而蔣春啟也在兩個月前就讓HR開始招人。
現在陳俊來問進度,蔣春啟就直接把他帶到HR那。
行政人員已經給正在配備完善的遊戲團隊專門圈出了一塊地方,只是此時大部分人員都尚未招聘到位,整塊區域還顯得零零落落。
已經有的幾個人,包括從設計部楊梅那邊推薦來的幾個設計人員,招聘來的幾個美工,但是還沒有文案。
設計人員倒還好說,雖然沒做過遊戲,但是好歹都是程式設計,稍微講講還能理解。美工也不是太難辦,雖然招來的幾個人都是美術專業人員對晶腦根本不瞭解,但是可以慢慢培訓。
關鍵是文案。不是所以能寫故事的人都適合做遊戲文案。雖然現在吃飯能做的網遊還很簡單,限於網路發展本身,不可能做出超大型網路遊戲,但是因為沒有人做過,陳俊自己也沒有深入研究過,所以沒人說得清該怎樣去設計遊戲的文案。
更何況現在人都沒找到,要培訓都沒法開始而連基本的文案都沒有,遊戲架構都沒有,遊戲根本都沒開始做。
陳俊只能對已有人員先進行培訓。起碼先要讓設計和美工,能對網路遊戲到底是個什麼樣的東西,有個基本的瞭解。