對於英雄聯盟選手們來說,新年的第一天不是1月1號,而是季前賽版本上線那天;2017年的春節也不是大年初一,而是v7.1。
薛默和Kaixa壓力很大,連帶著梁柔也跟著加班加點地研究新版本。選手在新賽程的自信很大程度上取決於季前賽的訓練成果,有沒有機會春季賽開門紅,首先要看訓練賽。
對此,薛默的態度很保守。
不該誇也不敢訓,誇多了怕飄,訓多了怕自閉,給他這個主教練為難得直薅頭髮。
一隊隊員們湊在訓練室裡,逐字逐句研究版本,再在自定義模式裡實驗。
首先要看的內容,就是野區資源和地形改動。
每一次版本改動都會淘汰掉一大批不中用的打野選手,然後便會有無數新野王雨後春筍般湧現,這就是版本更迭。
紅藍Buff旁邊沒有小怪了,並且重新整理時間從100秒增長至150秒。
經過多年努力,鋒喙鳥又生了兩隻小的,變成了F6,也變相增強了EDG戰隊。
兩隻石甲蟲現在一生二二生四,刷起來耗時間,耐打度Max。
並且各組野怪的出場時間和經驗均有調整,並且移除了懲戒野怪增益,只獲得治療效果。這次的改動非常關鍵,一是刷野路線較上賽季相對固定,F6+石頭人可以速升3級,而蛤蟆傷害降低,可以用做平穩過渡。
這點還是李晏隨便玩的時候發現的。
F6先殺小鳥,借打野刀“等級落後於野怪時經驗增加”這一被動,打完之後是2級零60點經驗,再打石頭人剛好3級,順序錯了就會差一點點。
薛默強調道:“但是香鍋你還是要注意這一點,非Buff重新整理時長是150秒,3到4級中間有非常長的空檔期,經驗非常重要,直到4分半、4分45秒這段時間必須要找機會去抓或者入侵。”
“現在食肉性打野佔優,大家還是跟上賽季的打法一樣,尤其先跟打野做聯動,確保香鍋前期優勢。”
刺客英雄的改動暫時沒有顛覆生態,在李晏看來,只是對“不健康玩法”的調整。
S7之前的刺客英雄過於“無腦”,比如男刀鋒,就是切入刺殺C位同時儘可能打出更多AOE傷害,E技能變成翻牆後,明顯提高了容錯率和機動性,並且讓他擁有了更多可能。
比如走打野位的可能,比如極限逃生的可能。
上限更高,下限更低,這應該是英雄聯盟做刺客的初衷。
身為中單玩家,你可以不會玩刺客,但你不能只會玩刺客。
不會玩刺客你可以很團隊,但只會玩刺客,你會從春之大帝變成夏之阿珍。
至於刺客位的加強和穿甲概念的引入會影響AD的生存嗎?李晏的答案跟主流觀點不同,他覺得不會。
新概念“穿甲”和諸多輔助裝的改動,實際就是要給AD以及他的保護者在面對刺殺時仍具有還手的權力。
比起之前版本,ADC在面對刺客時的生存能力反而更強,換句話說就是秒人不再無腦,同等發育情況下,刺客想進場0.5秒無腦秒AD的可能性降低了。
加強法術穿透,一定會是全聯盟法師的狂歡。
但設立並加強穿甲,只是樹立了一個與暴擊相對立的屬性,讓裝備不存在所謂的“最優解”,它們不唯一,而成為一種【選擇】。
“咱們明天打兩場,藍紅各一場,跟WE他們練一下5Ban位BP。”薛默翻著筆記本,問道:“現在分兩輪了,咱們得分一下選人優先順序。”