重工廠的建造需要四十三秒,掛上科技掛件需要十八秒,如果出的是坦克,還需要三十二秒。
也就是說,對面一分三十三秒內都不可能出坦克,如果重工廠被打掉的話。
而在上一波偵查中,對面的兵營並沒有掛上什麼掛件。
畢竟要節約資源速出雷神嘛……
簡單判斷一下就能知道,對面的戰鬥單位應該嚴重不足。
於是,林諾還真就不吃送到嘴邊的重工廠,一小波部隊匯聚,直接進攻。
如此一來,對面要麼等重工廠飛到家裡,要麼再放下一個重工廠。
再說林諾的重工廠,第二輛坦克正在造,第一輛坦克已經出發。
不到十個陸戰隊員加一個死神加一輛坦克快速趕到對面二礦,對面並沒有放下二基地。
顯然是想著一礦速出雷神,打一波。
這種打法看的就是一波,如果一波進攻沒有打下來基本也就廢掉……可以果斷考慮轉型的問題。
而對面的倒黴蛋是連這一拳都沒打出來。
不到四分鐘,林諾的部隊貼臉!
坦克架起,一個雷達扔下去,陸戰隊員在炮火的掩護下,攻擊著對面的補給站。
堵門的好處就體現出來!
至少前期兵力不夠多的時候,還真無法快速打進去。
對面的陸戰隊員圍過來,又拉來一隊農民維修補給站。
透過雷達可以看到,對面緊急放下一個兵營,一個重工廠,但現在放還有什麼用?
連一礦都不能出,被堵在家裡!
死神從另外一個方向跳進,開始瘋狂騷擾對面的農民。
後續部隊不斷跟上,坦克冒險往前架起。
對面現在就處於一種很憋屈的狀態!
家裡面有一個死神亂竄,正面處於防守狀態,對面的坦克開始炮轟農民。
在這種情況下,一味的防守是沒有用的。
防不住的!
但是這位倒黴蛋有正面出擊的力量嗎?還真沒有!
看似可以用槍兵一波衝出去打掉對面的坦克……可出去就再也回不來。
「GG」
——
十一場連勝之後,林諾衝上白金段位。
所用時間不過一小時半,有些局四分鐘五分鐘就解決……這種基本上就是打一波的選手。
一波不成果斷退!
“感覺主播打黃金段位有些太欺負人,論手速,論基本功,論操作,黃金路人根本比不上他。”
“我一直覺得,這位肯定是韓服宗師,說不準還是很強的那種,就是不知道和1K2S有沒有打過。”
“交流賽上不是打過嗎?”