這……
農民在兵營附近徘徊一圈,看到科技掛件,其實已經心裡有數,對面要出的應該是光頭。
「震盪彈」是不是有研究?
這個技能是可以減緩敵方單位的移動速度,只要被劫掠者擊中。
言歸正傳,韓閆晨是正常開局,所以他現在並沒有多少兵,一個剛剛造好的死神。
自己死神造好,對面肯定也是有造好的。
兵力不足的情況下,想打掉對方的兵營,有些不太現實。
韓閆晨選擇在一礦位置放下二基地,因為他心裡很清楚,對面的攻擊會來的很快。
如果自己把二基地放在二礦,基地還沒有造好,對面的劫掠者就會打進來,並且把自己的農民幹掉。
到時候就會出現一個很尷尬的情況,二基地的建造停滯,從而影響經濟發育。
所以,第二個指揮中心得放在一礦,等會兒飛過去就行。
——
“已經被對面看到,主播還不換一個戰術?”
“就應該老老實實開局的!”
林諾沒有理會,他的死神已經出現在敵方二礦前,光頭緊隨其後。
試探性的攻擊打起!
農民衝在最前面!
是的,你沒有看錯,衝在最前面的是農民!
派出來建兵營的農民建好之後就沒有拉回。
第一波戰鬥在兩分半左右打響!
林諾雖然有研究震盪彈,但還沒好——震盪彈這個技能,是可以讓被光頭擊中的敵方單位減速。
沒好也就沒好,並不影響戰鬥。
對面農民正在修地堡,路口並沒有完全堵住。
你問為什麼?
兩個補給站加兵營不是剛好能夠堵住嗎?
是的,沒有毛病!
可惜對面選手選擇預留掛件的位置,並且把第二個補給站建於他處,如此也就導致路口沒有被徹底堵住。
有些地圖,有些位置,兵營放下再掛掛件是不需要重新升空選位置的,而有些需要這麼做——因為不升空就沒有放下掛件的位置。
作為一位職業選手,韓閆晨考慮到重新升空再掛掛件會浪費時間,所以選擇預留掛件位置。
預留位置,且第二個補給站不在,也就意味著有漏洞。
在這種情況下,他的選擇是修地堡,兵營繼續出兵。
那麼第二個補給站到底在哪呢?
在一礦最上面的位置,死神可以跳進來的位置——主要是在防止死神跳高,所以沒有用於堵門。