在魚人靠近之後,丁玲只是稍微側了下身,便躲過了魚人扎過來的骨刺,還順手紮在了魚人的眼睛上。
89點傷害,還附帶2秒的致盲。
在靈境裡,只要精準的命中目標的指定要害,達到系統的判定條件,就有可能根據命中部位的不同,觸發諸如致盲、麻痺、暈眩等額外效果。
而丁玲的傷害,看上去雖然比丁一的低,但要論面板屬性的話,丁玲其實是比丁一要高的。
身上的護甲類的裝備都只是金級,但主要影響攻擊傷害的戒指和武器,丁玲也全都是暗金級的。
再加上盜賊的一些被動技能效果加成,丁玲比丁一攻擊要高一些。
但因為丁一那有些離譜的暴擊率,丁玲造成的實際傷害反而比丁一要低。
當然,因為盜賊獨有的連擊點和終結技的爆發,總傷害還是丁玲要高。
至於同樣面臨魚人攻擊的曉楓,則是以自己和丁一為目標,放了一個‘生命連結’。
2級的生命連結可以指定兩個目標共同承擔受到的傷害,持續時間10秒。
這個技能,本來是牧師用來分擔主坦壓力的,但卻被曉楓用來給自己保命。
隨便看了一眼,曉楓就能判斷出,哪怕沒有他加血,丁一也不會有危險。
生命連結釋放完畢,曉楓又抬手給丁玲放了一個‘專注’,額外提高丁玲10%的命中率。
因為曉楓有些意外的發現,丁玲有大概三分之一的攻擊,顯示的是‘閃避’。
閃避這個提示出現的原因,並不是丁玲沒有打到魚人,而是明明打到了魚人,卻被系統判定為‘未命中’,設計師多少有點賴皮了。
因為平時很少遇到擁有閃避屬性的野怪,曉楓雖然學了這個技能,但實際用的機會很少,所以只有最基礎的1級。
剛想再給丁一刷上一個,卻發現丁一的攻擊,好像沒有一次出現閃避的提示,索性給丁一加了一個‘精神激勵’,在15秒的時間內,提高丁一15%的力量屬性。
看了看,曉楓又朝著正在對著丁一攻擊的藍鱗領軍放了一個‘疲倦’技能,增加藍鱗領軍的體力消耗。
雖然不太清楚野怪的體力條是怎麼個判定機制,但透過實踐,被施加了疲倦技能的野怪,攻擊速度和攻擊力都會有一定程度的削弱。
發現這些魚人並不會死磕某一個人之後,三人從原本的分散站位變成了二一組合。
丁一和曉楓背靠背,而丁玲則是獨自作戰。
丁一和曉楓背靠背站著,可以一定程度上降低曉楓受到的傷害。
而丁玲自己獨自作戰,可以更好的發揮盜賊本身的靈活特性。
但當戰鬥持續時間超過十分鐘後,丁一感覺有點不對勁。
怎麼打了這麼久,一條擊殺提示都沒有?
感覺不對之後,丁一開始注意自己眼前的魚人。
發現這些魚人的血量,普遍都在70%以上。
距離稍遠一些的魚人,因為地上的水不太透明,丁一隻能透過小地圖判斷他們的位置,並不能具體看到血量。
但當眼看著一隻被打到40%血量的魚人消失在視野中,被一隻60%血的魚人替換之後,丁一立刻招呼丁玲和曉楓,後撤,離開浪潮的範圍內。
…………
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