製作人和他女朋友雖然有名氣,但本身不是大公司,在推廣方面應該投入不了多少。
背後也沒有和企鵝,嗶站這些有資金有渠道的大企業合作,感覺推廣方面是個問題。”
“但這遊戲本身來說,感覺是很有潛力的,保底小火。
捨得砸錢推廣的話,中火也有機會。
運氣好的話大火也有可能,畢竟這遊戲不吃裝置。
相信這遊戲公司稍微有點起色了,肯定會開發APP,吸引更多移動玩家的……”
“這個確實,我加的一些遊戲群,聊到這遊戲的時候都挺看好的,有一家公司都想嘗試模彷開發一款。”
“說到嘗試模彷,不知道一直擅長 Copy,然後用使用者基數打敗原創的企鵝遊戲公司,會不會開啟這方面的計劃……”
“我沒企鵝遊戲公司的朋友,也不知道了。
感覺動心應該是有的,但大公司很多事情必須一層一層往上報,需要看到實際效果確認穩妥後才會立項。
這樣的好處是足夠安全,前面有人試探的市場。
壞處是進場時機會晚,讓原創公司立足了腳跟,基本盤牢固,再難吸引別人的忠實玩家了……”
“他們自己難道不知道嗎?但一般小公司因為能量不夠,只能吸引一部分玩家,總有漏網之魚。只要確定遊戲體系可行,他們藉著龐大的使用者群體,製作出來之後總會有人買單。”
“但也可能弄巧成拙,自己這邊copy的遊戲沒原版經典,反而讓自己的使用者群體,被那些用心製作遊戲的廠商吸引過去了。”
“這些東西就各憑本事了,被大廠盯上 Copy,既是一種危險,也是一種機遇。”
“……”
企鵝集團是一個龐大的集團,遊戲這一個分支也有眾多或大或小,各有所長的遊戲工作室。
某個遊戲工作室的辦公室裡,一個二十幾歲的青年,看著辦公桌後面坐著的中年人男子開口道:
“劉總,我覺得近期測試的那款《群英殺》很有潛力,經過我的觀察,那遊戲每天的熱度都在不斷上升,大多數平臺的玩家評價都很好,最近還直接打出了內測百萬充值達成成就……我感覺我們可以立項,製作一個類似的。”
被青年稱為劉總的中年男子眉頭微皺,一臉沉思之色,沒立即說什麼。
怎麼了十幾秒,他才開口道:
“等這遊戲公測了之後看吧,畢竟該遊戲製作人很有人氣,很多充值都是他們原本的粉絲支援的……
公測之後,如果遊戲的資料繼續持續走高,那我這邊和上面說這事,儘快通道立項。
你現在就高度關注這款遊戲各方面的變動吧,順便收集該遊戲的資料,到時候給我遞交上去。”
“好的。”青年眼中露出了些許失望,微不可見的搖了搖頭,走出了房間。
關上門後的他,臉上忍不住多了些感慨。
大公司就是這點不好啊。
就算自己能看得遊戲熱度不低,很有潛力。
領導也要再三確認之後,才會向上面提交申請。
單個領導很難拍板做什麼事情,即便他們也想,層層意見提交上去透過下來,也要耽擱不少時間……